Photoshop中图像模式及易忽视的工具和菜单 zhou 2001年 2期 在上一期的“经典实例”中所用到的知识,这期将作详细的归纳总结。这次可一定要记住了,明白了的朋友将得到巩固,没弄清楚的朋友在这节努点力吧!    在作图像处理时,Mode(模式)的转换是很平常、而且也非常的重要,常因图像的Mode(模式)或格式不对,拿到好的图片而无法对其操作。举一个简单的例子:我们同时将两张图片导入到Photoshop,想将其中的一张图片拖放到第二张图片中,通过很多方法都失败了的时候,那肯定是图像的模式不对了,赶快将两张图片的格式转换成一致。Mode(模式)转换,如^02020702a^1。    以上的一些模式对美工或设计者而言可是要深入研究、摸索哟,(那将超出今天讲的范围了,呵呵),而对一般的图像处理而言只需要了解几种常规的模式就可以了。今天我们只讲(RGB、CMYK、Grayscale、Bitmap)这几种模式。   #1 RGB模式    恐怕稍微对图像有点了解的人都知道RGB这种格式,这也是我们平常观看色彩方式最普遍的模式,它代表了可视光谱的三种基本色光元素,每一种颜色存在着256等级的强度变化,当色光三颜色重叠时,由不同的混色比例和强度会产生其他的间色,三原色相加会产生白色。一般RGB应用于视频、多媒体或网页设计上。   #1 CMYK模式    四色印刷的彩色印刷品几乎都是由青色、洋红、黄色与黑色油墨制作而成,其中黑色是用来增加对比以补偿CMYK产生黑度不足之用,因此数字式图像在最后打印出来时必须改用CMYK色彩模式,在每一个CMYK的图像像素中,都会被分配到四种油墨的百分比值,几乎所有的软件程式都有RGB到CMYK的转换程序。在Photoshop要将RGB转换成CMYK,只要执行(Image图像-Mode模式-RGB或CMYKColor)指令即可。    (几点提醒:虽然CMYK是印刷最终的模式,不过我还是建议你尽可能使用RGB作业。因为全过程使用CMYK那么色彩的表现恐怕是难以令人满意,其次使用CMYK模式文件比RGB大三分之一。还有是CMYK无法运用部分滤镜。因此我们可采用色彩模式转换的模式来处理。由于RGB与CMYK模式的色域差异,因此某些RGB图像颜色可能无法被正确打印出来,为避免这种令人失望的情况,应该尽可能少用一些只能在屏幕上呈现的高彩,高亮度颜色。色彩模式的转换应该有节制地使用,如果你不断地在RGB与CMYK模式之间转换的话,你将对图像的颜色造成无可弥补的失真。)   #1 灰阶Grayscale模式    灰阶模式(Grayscale mode)采用256阶不同浓度来描述图像,每一个图像都有从0(黑)到(白)范围的明度值。只要你执行(Image图像-Mode模式-点阵Bitmap)指令即可将彩色的图像转换为灰阶图像模式。事实上灰阶模式是图像过程中最广泛运用的模式,举凡channel、Alph、Channel、Mask……图像处理的关键是使用的基础几乎都是灰阶图像。   #1 点阵Bitmap模式    点阵模式(Bitmap mode)使用两种色彩值(黑或白)来描述图像中的像素,你只要先将彩色图像转换为灰阶Grayscale后再执行(Image图像-Mode模式-点阵Bitmap)指令,即可将图像转换为黑白两色的点阵图像。(实例见20001年1期……“经典实例大餐”的“彩色图片做针点画效果”。    上一期讲到魔术棒设置成零,对做了Posterize色调分离、Threshold转换点的图片运用。这里有两点要注意,一是魔术棒设置成零很多人都容易忽略,魔术棒选取范围设置越大选取的区域就越大。这是大家都知道的,但设成“0”恐怕很多老鸟也常忽略。另外一点是Adjust下的Poserize(色调分离)(如^02020702b^2)等图片的调整方法也是很多人容易忽略的。如有兴趣可查阅相关的资料好好研究,可以做出很棒的效果出来。    Photoshop滤镜的运用可是一个梦幻的世界,在Photoshop中的滤镜分内置滤镜和外挂滤镜。在《电脑报》2000年29~35期阿飙的“滤镜之旅”栏目有详细的介绍。有兴趣的朋友可以去找找,这回你可再不要放弃了对这部分的研究了。    最后一点,Photoshop是层面板的运用和层面板的融合模式的运用。呵呵,这部分可是Photoshop的精华了。是老鸟的都深知道它的精妙所在,是初学者或一般的爱好者,现在只要明白每一个图层就是一个透明膜,每一层我们所作用的效果都会留下痕迹,没有痕迹的部分就是透明的就行了,今后我们在经典实例中还有很多经典的层面板的运用和层面板上的模式运用,只要你跟上每期的步伐,相信你会大步前进的。