Delphi的动画制作技巧 李文龙 2001年 23期 Delphi中所有对象都提供了Top、Left、Height、Width四个属性,用以控制对象的位置和大小;另外在Delphi中还提供了一个Time的构件,利用它们可以方便地实现一些动画。   #1一、拉幕   拉幕式即从中间往两边慢慢显示画面。在此把dbimage1的center属性设成true;把stretch属性设成false。把Width属性设成0,适当设置Left的值,使其显示在屏幕中间。实现动画主要方法是修改Left属性(值逐渐变小)和Width属性(值逐渐变大),要注意的是为了让幕布从中间均匀地向两边拉开,Width的改变值必须是Left改变值的2倍。在Dimeer1的OnTime事件中输入如下语句:   if (dbimage1.left>0) then   begin   dbimage1.left:=dbimage1.left-1;   dbimage1.width:=dbimage1.width+2;   //dbimage1.width的改变值必须是dbimage1.left改变值的2倍   end   else   timer1.enabled:=false;//拉幕结束。   把上面程序中的Left改为Top,Width改为Height就可以实现竖直方向的拉幕。如果把拉幕这种效果运用于文本类型的对象就可以实现一行一行地显示文本的效果。   #1二、手风琴   在拉幕式的动画中,当画面整个显示后,再把画面从两边往中间慢慢遮住,如此不断循环,像拉手风琴一样。实现时,需加入一个变量State,用以表明此时的状态。具体程序如下:   procedure TForm1.Timer1Timer(Sender:TObject);   begin   if state=1 then   if (dbimage1.left>0) then   begin   dbimage1.left:=dbimage1.left-1   dbimage1.width:=dbimage1.width+2   end   else   //当幕完全拉开后,改变状态变量   state:=2   else //从两边往中间拉   if dbimage1.left0 then //ST1是STACTICTEXT类型的一个对象   begin   st1.width:=st1.width-2;   st1.left:=st1.left+1;   end   else   //再一次循环   begin   st1.width:=40; //Width和Left由实际情况决定   st1.left:=40;   end;   如果把上面的栅栏水平排列,把Left改成Top,把Width改成Height,则成为百页窗的效果,大家有兴趣的话可以试试。   #1四、翻页   这是一种旋转的效果,实际上是把Top的值固定,改变Height的值,并把Stretch的值设为True。在Timer1的OnTime事件中键入以下程序可以实现向上翻页:   if dbimage1.height>0 then   dbimage1.height:=dbimage1.height-4   若把上面程序中的Height的属性值从小变到大,则实现向下翻页的效果。若把Top改成Left,把Height改成Width,则实现左右翻页的效果。如果把Left和Width一起同时改变,则可以使图片以某一条通过图片的竖直线为轴进行旋转,在Timer1的OnTimeR事件中,程序如下:   procedure TForm1.Timer1Timer(Sender:TObject);   begin   if state=1   then   if dbimage1.width>0 then   begin   //画面逐渐变小   dbimage1.left:=dbimage1.left+1;   dbimage1.width:=dbimage1.width-2;   //width的改变值必须是left改变值的两倍   end   else   state:=2   else   if dbimage1.width<250 then   begin   dbimage1.left:=dbimage1.left-1;   dbimage1.width:=dbimage1.width+2;   end   else   state:=1   end;   从以上程序可以看出,这是把画面变小后再慢慢变大,变小是一个状态(State=1),变窄是另一个状态(State=2),这两种状态交替出现,即可出现动画。   #1五、从画面外逐渐移(飞)过   在设计封面的时候,经常需要让标题从画面上飞过的效果。 要实现这种类型的动画实际上只需改变标题的Top(垂直方向飞过)或Left属性(水平方向飞过)。   例如实现一个标题在一幅画上从左往右飞过。先在Form1里建立一个图形对象Dbimage1和文字对象Statictext1(注意TEXT类型的对象无法显示在图片上),把位置和大小尺寸设好,然后在Form1里建立一个Time对象Time1,把其Enabled属性设为TrueInterval属性设为10;并在事件OnTime里键入如下语句:   procedure TForm1.Timer1Timer(Sender:TObject);begin   if statictext1.left