3DS MAX4问答 李鸿 2001年 17期 3月份,3DS MAX4在中国大陆正式发布,对喜欢3D的朋友可是一件可喜大事。要知道3DS MAX是当今销售量最大的三维建模、动画渲染的三维软件。至今它至少获得65个以上的业界大奖。在新的版本3DS MAX4,将在以往的卓越的功能上加入新的角色动画IK体系,并集成了新的子层面细分(Subdivision)表面和多边形几何建模,还包括新的集成动态着色(Active Shade)及元素渲染(Render Elements)功能工具。同时提供了高级渲染器Mental Ray和Renderman等的连接,从而使全景打光、聚焦分布式渲染等产生更好的渲染效果。   喜爱3DS MAX的朋友一定对于3DS MAX4的新功能和特点很关心,下面我们就以问答的形式来回答读者吧。   问:3DS MAX有什么新的特性?   答:3DS MAX主要为了可以更灵活地自定义用户界面进行开发的。其特性如下:   a)对角色动画部分进行重大的调整和改进   可扩展IK解算器──全新开放式IK体系设计提供了FK/IK混合应用和快速的IK解算并支持第三方插件。   可体积渲染骨架系统──允许动画师准确创建骨骼结构,以更好更准确地定义和预览动画。   约束器──带权重的约束系统可设置创建位置、方向、弹性、附加等等形式的约束。对于角色运动提供了高级控制。   高级蒙皮系统──新的角度扭曲工具,可以创建出更加真实的肌肉隆起、弯曲和变形,实时上色系统可以更准确地放置封装。   FLEX──增强的软体动力学为次级动画提供碰撞检测。   视窗调节器──图形元素提供了为角色运动交互的控制。   参数连接器──允许动画师很直观地把各种参数关联起来,使得角色的调节和控制更加方便。   b)尖端的下一代游戏开发工具   支持Direct 3D 8的视窗显示──提供了更加真实的图形显示功能,成为进行下一步游戏开发惟一支持所见即所得的工具,支持真正的透明贴图、photo高光、单面多纹理贴图以及自定义的像素/顶点上色。   自定义属性──允许游戏开发者在任何物体中增加自定义的用户数据,修改器和材质都可以输出到游戏引擎。   高级贝斯键和贴图──增强的贝斯面片建模允许美工建立基于样条的表面并使用在游戏引擎中。   子分面建模──下一代游戏开发最理想的建模工具。拥有了HSDS,艺术家可以逐层细化模型,提供更加准确的模型细节。   多边形建模──拥有了新的多边形建模方法,艺术家可以建立模型并进行剪切、截面分割、平滑斜面、导角、三角形控制、本地子分面和其它的多边形建模操作。   c)独特效果生成能力   动态上色(ActiveShade)──允许艺术家快速调节材质和灯光,并可交互地在同一个照片质量的渲染器中观看。   多步骤渲染(元素渲染)──将一个图像划分为多个渲染步骤(比如Specluar、Ambient、Diffuse、Shadow、Refiection等等)。这些元素为后期处理软件(如Combustion、Inferno、Flame、Flint等)提供了更灵活的调节。   与Combustion良好的结合──为了增强制作流程,3DS MAX4允许用户使用元素渲染将最终的合成所需的渲染效果分割。可以单独调节比如阴影、高光等等效果。Combustion还在3DS MAX中提供了绘画和材质合成等效果。这个结合还可以把3DS MAX中的贴图平铺后引入Combustion中。   运动模糊和景深──通过新的相机效果,用户可以直接在视窗中快速观看运动模糊和景深效果。   自定义的网络渲染──3DS MAX4全新设计的网络渲染允许用户通过Internet自定义并查看甚至调节网络渲染。这个系统已经完全为工作室的使用进行了优化。   问:3DS MAX支持衣服模拟和毛发么?   答:你可以用3DS MAX比较基本的衣物动力学系统,我们推荐使用Digimation公司开发的更好的衣物模拟和毛发方案。我们还期待我们的开发商能将此功能加入3DS MAX中,我们会在Beta测试阶段就把第三方的插件引入,以保证用户能够充分享受3DS MAX的全新特性。   问:3DS MAX与Discreet别的图形、效果产品的结合情况。   答:3DS MAX4支持Discreet多数效果、编辑和制作产品,尤其是:   a)3DS MAX4和Combustion有着不可替代的2D/3D多方面相互优化。   *3DS MAX4中新的元素渲染,允许对于混合、高光、阴影、大气等渲染层单独渲染然后导入到Combustion中合成,使得合成过程更加灵活。   *访问Combustion中基于矢量绘图工具可以在3DS MAX视窗中直接绘制贴图。   *Combustion的操作,比如颜色校正和抠像可以通过combustion高速2D的图形贴图处理传送到3DS MAX中。   *将Max中的模型贴图坐标平铺后直接在Combustion中调节。   *RPF是一种包含了强大3D物体和包括Z深度、摄像机信息、UV坐标系等3D数据元,并且允许在不需要重新渲染的情况下进行更多的后期处理。   b)3DS MAX跟Frost有着密切的结合,Frost是discreet的广播电视图形系统。在3DS MAX中制作的精美标志,电视台广告或动画都可以通过Fronst交互式制作环境发送到广播电视系统中。   c)3DS MAX与Discreet屡获殊荣的特效软件系统也有着密切的结合:包括Inferno、Flame和Flint。现在,Infermo、flame或Flint的艺术家可以使用3DS MAX的模型制作真实的CG图像和实拍的电视电影素材结合。   问:3DS MAX运行在什么平台上?   答:3DS MAX运行在Windows2000和Windows 98上,在Windows2000操作系统的环境下,3DS MAX同样可以从多线程/多处理器中提高速度。