菜鸟也能玩3D──3DmeNow初级教程(上) 5D多媒体 Litteruser 2001年 27期 编者按:3D软件对于我们这些菜鸟来说,一直是可望而不可及的一种东西,这次带给大家的3DmeNow,是一款简便易用的3D软件。我们将以一个人物头像制作实例引导大家入门。在制作中,还可以为模型加上声音,系统将自动生成动画,播放时如同电视中的主持人一样对你深情款款地诉说真情。另外它还可以加一些特效,比如大耳朵,夸张的微笑、大鼻子等,挺有意思吧!好吧下面我们就来看看3DmeNow怎么玩吧。   3DmeNow是由BioVirtual公司出品的三维建模软件。用两张人脸照片,加上少许控制点,即可生成立体的三维模型。制作过程中不需任何专业知识,而且过程极为简便(只需要三步即可)。图1所示即为创建过程。(^27020702a^)到http:\\www.biovirtual.com网站下载试用版。下载完后,按提示一步一步安装,安装完即可运行。   #1一、完成模型   1.启动3DmeNow后,选择Create a new model,单击“OK”创建一个新模型,出现如图2所示的新模型向导。(^27020702b^)   2.用鼠标单击Front Image下的空白框,出现选取主视图图片对话框,选好主视图后,点击打开。图片显示在Front Image下的框中。   3.用同样的方法选取侧视图。如没有侧视图也可以不选。如使用的是左视图,请将Side Image框下的Side image is facing left复选框选中。如果你要对脸和耳朵进行精确控制,请将Side Image框下的Advanced face and ear controls 复选框选中。选好后,点击“OK”按钮,进入操作界面。   4.别调整主视图和右视图的绿色边界,使它大致与人脸的大小相吻合。注意,不要将耳朵和头发当边界,尽量让绿色边界与颅骨相吻合(图3)。(^27020702c^)   5.点击工具栏上的mode工具,选中Step2-Position feather on images,工作区显示脸部的特征线。用鼠标拖动特征线,放到相应的位置。注意不要忘记侧视图也要调整。如果右视图因太小不好调整,选择菜单栏Windows→Right Profile。调整好后,选择菜单栏Windows→All,回到刚才的全视图状态。放好后,大致如图4所示。(^27020702d^)   6.点击工具栏上的mode工具,选中step 3-freehand modelling,进入自由建模阶段。用鼠标拖动关键点中的基础点(以蓝色显示),拖放到相应的位置。放好后,点击工具栏上的Medium Points工具,图片上的特征线将显示一些黄点,用鼠标拖动它们,拖放到相应的位置。放好后,点击工具栏上的All Points工具,图片上的特征线将显示更多的黄点,用鼠标拖动它们,拖放到相应的位置。   注意:如果点比较密集,请按“[”放大图片,以便于拖曳。主视图和右视图中的点都要放好位置。   放好后,如图5所示。(^27020702e^)   到这里,基本上大功告成,但是还有一件事要办,那就是加入声音。   #1二、添加声音并测试动画   1.选择菜单栏Speech→Open Audio File,将打开导入声音文件对话框,选好声音文件后,单击“打开”。点击工具栏上的“Play”按钮后,啊,你创建的模型动了起来,正深情款款地诉说真情。点击“Pause”暂停动画的播放。你如果想看一下模型的整体效果,点击菜单栏下3D→Spin→Fast→Medium→Slow 模型就会旋转起来。让你对整体效果一览无余。   2.如果想从不同的方向观察一下模型的效果,点击菜单栏下3D→Camera→Front(前)→Left(左)→Right(右)→Back(后)→Top(上)→Bottom(下),以观看不同的效果。   #1三、导出与发布   在3DmeNow中,你可以导出*.bio文件,利用bioPlayer在本地播放(需要安装bioPlayer播放器);你也可以导出*.co文件,在网上发布(这需要安装Cult3d插件)。   1.导出*.bio文件   点击菜单栏下的File→Export→bioPlayer File…,弹出导出对话框,在这里你可以对导出文件的模型细节、图片尺寸和图片质量进行设置,设好后,单击Save按钮,弹出保存对话框,选择好文件名和保存位置后,点击保存,完成导出。   2.导出*.co文件   点击菜单栏下的File→Export→Cult3D Internet File…,弹出保存对话框,选择好文件名和保存位置后,点击保存,完成导出。   你可以将你的作品通过电子邮件的形式发给你的朋友。点击菜单栏下的File→Send Talking Mail…,弹出邮件对话框,填好E-mail地址后,点击保存。邮件在你发送信件时将寄给你的朋友。   你也可以将你的作品嵌入网页中。点击菜单栏下的File→Save as web page,弹出保存对话框,选择好文件名和保存位置后,点击保存,完成发布。不过如果你的作品要能被访问者浏览,那他的浏览器上必须安装了Cult3d的插件。   #1界面介绍   进入3DmeNow后首先出现的是欢迎界面。该界面中,最上面是欢迎栏,大致介绍了一下3DmeNow的功能。下面的提示框提示你有关的操作:   选择第一个(Create a new model)将创建一个新模型。   选择第二个(Open the last model that you had open)将打开最近一次你打开过的模型。   选择第三个(Open an existing model)将打开一个已存在的模型。   最下一行的复选框(Show this screen at startup)在选中的状态下,在每次启动3DmeNow时将显示该欢迎界面。   初次使用建议选择第二个,打开一个系统自带的例子。以便于学习。   进入3DmeNow后的界面如图6。(^27020702f^)   图上已标出各区域的名称。下面将介绍3DmeNow中的各区的作用和各工具的用法。   #1一、菜单栏   #2(A)文件(File)   File下是关于文件的一些操作。如比较常规的新建、打开、保存、另存为、关闭、最近打开过的文件、退出等,由于这些操作比较常见,这里不做介绍。这里主要介绍一下有关3DmeNow文件与常规文件不同的操作。   1.另存为Web页(save as web page)   该条目将创建的三维立体动画存为Cult3d 的*.co格式文件,并创建一个网页,将.co文件嵌入其中,以使得该文件可以在网上发布,如果要在网上观看该三维动画,观看者的浏览器中必须安装有Cult3d的相应的插件。   2.导出(Export)   该条目用于将创建好的三维动画导出来,并存为相应的格式。目前可以导出bioPlayer所支持的*.boi格式和Cult3d所支持的*.co格式。   3.发送谈话邮件(Send talking mail)   该条目将创建好的动画连带语音(你可以自己录制)以邮件的形式发送给你的好友和家人。   #2(B)编辑(Edit)   1.步骤一按图片调整比例(Step 1-scale to images)   在该阶段依照导入的图片的尺寸对控制框进行缩放,缩放到合适的大小,以便于后续工作。   2.步骤二在图片上定位脸部特征Step2-Position feather on images   在该阶段将一些脸部的特征控制点,线加到图片上。   3.步骤三自由建模阶段(step 3-freehand modelling)   在该阶段你可以对模型进行自由的调整,以得到满意的效果。   4.眼镜向导(Spectacles Wizard)   该条目将引导你为桌面的“主人公”加上一副眼镜,大家可以试一试。   注意:在打开该对话框后,请首先选中Show glasses复选框,下面的参数可以被修改。   5.选项(Option)   该题条目是针对3DmeNow系统的一些设置。如启动时自动加载上次打开的文件,显示用过的文件数目等。   #2(C)3D控制(3D)   1.照相机(Camera)   该条目用于对三维模型的视图控制,如可以从上,下,左,右,前,后等六个不同的方位观看三维模型。   2.细节控制(Detail)   该条目用于控制三维模型的细节。当选择high时,模型的形态最为逼真;当选择low时,模型的形态不是那么逼真;Medium则取中间值。   3.渲染(Rendering)   该条目用于渲染所创建的模型。你可以选择软件渲染和OpenGL两种渲染中的一种。   4.自转(Spin)   该条目用于控制模型的自转。你可以选择高速(Fast),中速(Medium),低速(Slow)和不转(None)四个选项中的一种。   #2(D)配音(Speech)   1.打开声音文件(Open Audio File)   该条目用于向动画添加声音。3DmeNow所支持的声音格式为.wav。   2.播放(Play)用于播放动画。   3.暂停(Pause)用于停止正在播放的动画。   4.声音文件提示区。显示当前所采用的声音文件。   #1二、工具栏   工具栏上的常规工具,如新建,打开,保存,撤销上一步操作和恢复上一步撤销的操作等,将不作介绍。   1.模式工具(^27020702tb1^),用于在三个阶段之间的快速切换   2.控制点工具(^27020702tb2^),用于在基础点,中间点和所有点之间切换。   3.位置控制工具(^27020702tb3^),分别为移动,旋转和缩放控制工具,与菜单栏上的3D选项下的Pan,Rotate和Zoom相对应。   4.细节控制工具(^27020702tb4^),与菜单栏上的3D选项下的Detail相对应,同样是对三维模型的细节进行控制。   5.播放控制工具(^27020702tb5^),分别为播放和暂停控制工具,用于对三维动画的控制,与菜单栏上的Speech选项下的Play和Pause相对应。   6.特效区 各特效的功能如其名称所示,你可以根据你的爱好选择你喜欢的特效。特效的名称如图7所示(^27020702g^)。   注意:最下面的重启(Reset)为取消当前所加的所有特效。