神奇的MoHo动画之旅(四) 聂辉 2001年 25期 上期介绍了矢量图形对骨骼的捆绑,在MoHo中还有一种是层对骨骼的捆绑。下面结合对卡通人物头顶足球的实例制作来学习层对骨骼的捆绑。   步骤1:首先建立名为man的矢量层并在矢量层中绘制出卡通人物的头、躯干、下肢等部件。对各部件填充着色。效果如^25020703a^1所示。   步骤2:添加一个用于存放背景矢量图形的背景层background。在背景层中加入蓝天、白云、太阳、绿地、山坡等矢量图形并对它进行特效填充。效果如^25020703b^2所示。   步骤3:添加一个骨骼层skeleton。骨骼架构如^25020703c^3。其中用红圈圈那块骨骼是用来进行层捆绑的。   步骤4:将矢量层man中的各部件捆绑到相应的骨骼上。注意:最上方的那块骨骼并没有与任何矢量图形进行捆绑,而是留来与下一步骤中添加的那个图像层进行捆绑的。具体捆绑操作参见前面讲过的矢量图形对骨骼的捆绑例子。捆绑后的效果如^25020703d^4所示。   步骤5:添加图像层football,并将一足球图片如^25020703e^5并导入该层中。   步骤6:将图像层football移至骨骼层skeleton之下,成为骨骼层skeleton的子层,完成后的层窗口如^25020703f^6所示。   步骤7:选择football图像层,点选图像层选项卡进入图像层工作区。在图像层作区工具栏中选择层移动工具、层旋转工具、层放缩工具对图像进行调整,使足球正好位于卡通人的头顶。效果如^25020703g^7所示。   点选图像选项卡时出现的工具如^25020703h^8所示。   步骤8:点选骨骼选项卡骨骼工作区。选择层捆绑工具,然后用鼠标点击欲捆绑的骨骼,这时被捆绑的骨骼变成了红色,其父骨骼变成蓝色。   步骤9:回到骨骼层skeleton中用骨骼测试工具测试一下捆绑是否正确。如无误则进入动画模式,开始进行动画动作设计。动作设计就因人而异了,如何动作完全取决于你个人的创意和构思,当然创意要源于生活,在遵循客观规律的前提下,可以进行适当的夸张,但不能生编滥造。   我的设计思路是:卡通人物头顶足球双腿弯曲下蹲后向上跃起将足球顶离头部向上飞起,等足球下落到头顶时再微微弯曲身躯将足球缓缓接住,接着开始向左、右摆动身体。为保持身体重心的平衡,头部和下肢也随之做出必要的调整。   下面我们进入到MoHo的最后一个模式——“动画模式” 在工作区中选择动画模式选项卡即可进入动画工作模式。   进入了动画模式工作区后你会发现对于不同的层,动画工作区所对应的工具栏将有不同的变化。对于骨骼层动画工作区的布局如^25020703i^9所示。   我们还是结合上期的捆绑肌肉的那个例子来说明动画的制作过程。   步骤1:选择骨骼层Layer2,在时间标尺上的第四帧上点击鼠标,选择骨骼工具栏中的“骨骼控制工具”将骨骼层中的骨骼摆放成^25020703j^10所示的形状。   步骤2:为了动画效果更加逼真我们必须回到矢量层Layer1中选中第四帧将大腿肌肉及小腿肌肉后侧的几个关键点,用“位移工具”将它分另向下和向后拖动,以形成肌肉收缩变粗的效果。如^25020703k^11所示形成抬起并弯曲的形状。   步骤3:选中骨骼Layer2层,在第12帧的位置上添加关键帧,并用骨骼工具将骨骼摆放成右图所示的伸直形状(^25020703l^12)。   步骤4:选中矢量层Layer1移动帧指针到第12帧,选择在步骤2中拖动过的那几个点向回拖动,以形成骨骼伸直后腿部肌肉由粗变细的过程。在实际操作中我们可以利用动画菜单里的恢复所有关键点命令,精确地恢复到原来的样子。   步骤5:选中骨骼Layer2层,在第18帧的位置利用骨骼工具将骨骼恢复到初始状态(^25020703m^13)。   步骤6:为了形成一个跨步向前运动的动画效果,在第18帧选中骨骼Layer2层,用“骨骼层移动工具”将层向右移动一定的距离。对应于Layer1与Layer2的动画时间轴分别如^25020703n^14所示。   好,动画制作完了。看看你的动画效果。   通过上面的这个简单例子的制作,相信大家一定掌握了MoHo骨骼动画制作的基本方法。只要在动画制作中抽象出动画内在的、本质的、互控的联系,并将它转化成MoHo中的骨骼,就能十分容易地控制动画的动作变化了。   上面例子虽然简单,但是我们却应用了MoHo中的所有动画形式。MoHo有三种动画方式,分别是层动画、点动画、骨骼动画。这三种动画方式在动画制作时可以单独使用,也可以组合使用。   编后:关于MoHo就介绍到这里,需要特别说明的是:在MoHo当中可以做出很专业的优秀动画出来,限于篇幅,我们只能给大家做一个引导性的介绍,更多的需要大家实践,常言道:“实践出真知,斗争长才干”,只有在实践中才能真正领略MoHo的风采,真正体会MoHo骨骼动画绝妙之所在。