用VB编写拼图游戏 云飞 2001年 5期 相信许多朋友都玩过拼图游戏,在VB6.0中有一个PictureClip控件,它可以把一张图片划分为若干个单元,用它来设计拼图游戏,非常方便。你要是有兴趣,就跟我来吧!   1.首先要准备一张大小适中的图片。   2.单击“工程”→“部件”,然后找到“Microsoft PictureClip Controls6.0”,选中后PictureClip控件就会出现在工具箱中。   3.将PictureClip控件拖到窗体上,在属性窗口中设置其属性:点击Picture属性,加入刚才准备的图片。将Cols、Rows属性均设为3,这样就将图片划分为3行3列9个单元了。这些单元用GraphicCell属性进行编号,编号从0开始,编号的顺序是从左到右,从上到下。我们这样来访问这些单元,比如:在From_load过程中加入下面的语句:   Form1.Picture=PictureClip1.GraphicCell(0)   一运行就会发现,窗体上显示的是PictureClip1中图片左上角的一块了。   4.在窗体上摆上9个Image控件,为了减化程序代码,我们使用一个Image控件数组。那么如何建立控件数组呢?先在窗体上放置一个控件Image1,然后点击“复制”按钮,再点击“粘贴”按钮,将询问是否要建立一个控件数组,单击“是”即可。连续单击“粘贴”按钮,增加数组成员,这样窗体上就有了Image1(0)、Image1(1)、……Image1(8)等9个Image控件了。这些控件是用来显示图片的9个单元,即每一个图块用一控件显示。   这样就差不多了,再加上一个命令按钮Command1和两个标签控件Label1、label2,将它们的Caption属性分别设为“开始”、“步数”和“0”。界面的设计就算大功告成了。   程序代码如下:   Option Explicit   Dim i As Integer'定义循环变量   Dim j As Integer   Dim step As Integer   Dim x(8) As Integer'定义一个数组,用来存放随机编号   Private Sub Command1_Click()   init'初始化游戏   Command1.Enabled = False'使开始按钮失效   End Sub   Private Sub Form_Load()   Randomize   End Sub   Sub init()'初始化游戏子程序   For i = 0 To 7'随机产生不重复的8个编号(从0到7)   a0: x(i)=Int(Rnd*8)   For j = 0 To i - 1   If x(i)=x(j) Then GoTo a0   Next   Next   For i = 0 To 7   Image1(i).Enabled = True'使Image1响应鼠标事件   Image1(x(i)).Picture = PictureClip1.GraphicCell(i)'让图片的8个单元分别赋予 8个Image控件   Next   Image1(8).Picture = LoadPicture(“”)'空位用于移动图片   End Sub   Private Sub Image1_Click(Index As Integer)'注意索引值的运用   Select Case Index Mod 3'把9个Image控件分成三列   Case 0'当鼠标点击第1列时   If Image1(Index + 1).Picture = LoadPicture(“”) Then'判断右边是否为空   Image1(Index + 1).Picture = Image1(Index).Picture'交换图片   Image1(Index).Picture=LoadPicture(“”)win'测试是否拼图成功   End If   Case 1'当鼠标点击第2列时   If Image1(Index - 1).Picture = LoadPicture(“”)Then'判断左边是否为空   Image1(Index - 1).Picture = Image1(Index).Picture   Image1(Index).Picture=LoadPicture(“”)   win   End If   If Image1(Index + 1).Picture = LoadPicture(“”)Then'判断右边是否为空   Image1(Index + 1).Picture = Image1(Index).Picture   Image1(Index).Picture=LoadPicture(“”)   win   End If   Case 2'当鼠标点击第3列时   If Image1(Index - 1).Picture = LoadPicture(“”)Then'判断左边是否为空   Image1(Index - 1).Picture = Image1(Index).Picture   Image1(Index).Picture=LoadPicture(“”)   win   End If   End Select   Select Case Index\ 3'把9个Image控件分成三行   Case 0'当鼠标点击第1行时   If Image1(Index + 3).Picture = LoadPicture(“”)Then'判断下边是否为空   Image1(Index + 3).Picture = Image1(Index).Picture   Image1(Index).Picture=LoadPicture(“”)   win   End If   Case 1'当鼠标点击第2行时   If Image1(Index - 3).Picture = LoadPicture(“”)Then'判断上边是否为空   Image1(Index - 3).Picture = Image1(Index).Picture   Image1(Index).Picture=LoadPicture(“”)   win   End If   If Image1(Index + 3).Picture = LoadPicture(“”)Then'判断下边是否为空   Image1(Index + 3).Picture = Image1(Index).Picture   Image1(Index).Picture=LoadPicture(“”)   win   End If   Case 2'当鼠标点击第3行时   If Image1(Index - 3).Picture = LoadPicture(“”)Then'判断上边是否为空   Image1(Index - 3).Picture = Image1(Index).Picture   Image1(Index).Picture=LoadPicture(“”)   win   End If   End Select   End Sub   Sub win()'测试是否拼图成功的子程序   Dim num As Integer   step=step + 1'步数加1   Label2.Caption= step   For i = 0 To 8'判断图块是否全部就位   If Image1(i).Picture= PictureClip1.GraphicCell(i)Then num = num + 1   Next   If num ?=8 Then   MsgBox “你真棒!”   For i=0 To 8   Image1 (i).Enabled=False'使之不响应鼠标事件   Next   Command1.Enabled=True'恢复命令按钮   End If   End Sub   这个程序可能有些难度,不过玩玩自己编的游戏,一定会让PFans兴奋不已。我想编程的乐趣大概就在于此吧,嘿嘿。