用Flash实现对影片的控制 2001年 30期 我们在制作Flash动画时如果能实现对影片的控制,那将是一件非常美妙的事情,下面就请跟我一起动手来做一个控制台吧。   打开Flash,在主场景里放置五个按钮,分别是播放、停止、快进、快倒和倒放。如图1:(^30020801a^)   将做好的动画导入Movie Chip,拖到场景里,使用instance面板为动画取分身名称为mm。   然后插入一个Movie Chip,在第一帧加上Stop(),使Movie Chip在加载时停止播放,第二帧输入如下:   f=_root.mm._currentframe - 1;   if(f<1){   f=_root.mm._totalframes   }   _root.mm.gotoandstop(f)   第三帧插入gotonandplay(2),使之在Movie Chip内部形成循环。如图2:(^30020801b^)   首先实现了对影片倒放的控制。   再次插入一个Movic Chip,第一帧是Stop()第三帧是gotoandplay(2)   关键的第二帧代码如下:   f=_root.mm._currentframe + 2   if(f>_root.mm._totalframes){   f=1   }   _root.mm.gotoandstop(f)   如图3:(^30020801c^)   我们开始制作第三个Movie Chip,第一帧是Stop()第三帧是gotoandplay(2)   第二帧代码如下:   f=_root.mm._currentframe - 2   if(f<1){   f=_root.mm._totalframes   }   _root.mm.gotoandstop(f)   将三个实现控制的Movie Chip拖入主场景,分别取相应的分身名称为kj、kd、d。如图4:(^30020801d^)   在播放按钮上点击鼠标右键,为按钮加入action如下:   on (release){    _root.mm.Play()   _root.d.stop()   _root.kj.stop()   _root.kd.stop()   }   如图5:(^30020801e^)   为停止按钮加入action如下:   on (release){    _root.mm.stop();    _root.kj.stop()   _root.kd.stop()   _root.d.stop()   }   如图6:(^30020801f^)   为快倒加入action如下:   on (release){    _root.mm.stop   _root.kd.gotoAndplay(2)   _root.kj.stop   _root.d.stop   }   如图7:(^30020801g^)   为快进按钮加入action如下:   on (release){    _root.mm.stop()   _root.kj.gotoAndPlay(2);   _root.kd.stop()   _root.d.stop()   }   如图8:(^30020801h^)   为倒放加入action如下:   on (release){    _root.mm.stop()   _root.d.gotoAndPlay (2);   _root.kj.stop()   _root.kd.stop()   }   如图9:(^30020801i^)   一切大功告成,这样就实现了对影片的控制,试试看,还不错吧,另外有时浏览器和Flashplayer对影片的解释会有所不同,如果你用Flashplayer试不出来效果,请使用浏览器吧。   如果在控制键上配合loadMovie函数控制外部的SWF的话,效果也会更好。