用C++Builder设计动态按钮 弯弯 2001年 48期 也许你已经注意到,在网络速度不断提高的今天,网站的站主们为了留住访问者的视线,开始越来越多地在网页中使用精美的动画、交互式的表单以及其他网页特效。不过我们要实现这些特效,一般都需要借助类似Photoshop、Flash这样复杂的图像设计软件。其实,并不是所有的特效都需要庞大的图像软件才能完成,我们同样可以通过编写程序的方法来达到设计网页特效的目的。下面,笔者就以C++ Builder来设计动态网页按钮为例,来说明一下我们完全可以使用程序来制作网页的特效。   笔者在这里设计的动态网页按钮要实现的效果是:鼠标移动到按钮上时,鼠标形状变为手形,同时按钮会动态地变成另外一幅画面,从而将访问者的视线瞬间吸引住;一旦鼠标离开按钮之后,按钮又恢复到以前状态。在具体开发时,我们主要利用C++ Builder提供的SpeedButton构件来显示按钮处在抬起、禁止、按下与保持按下的不同状态,下面是其具体的设计步骤:   1.首先选择一张自己满意的位图作为按钮的原始面貌,并命令为one.bmp,接着可以用图像制作软件将one.bmp转换为色彩更加亮丽的two.bmp,这个位图就是按钮在鼠标经过时显示的图形。另外,为了能“强行”吸引访问者的“眼球”,笔者同时还选取1个声音文件名为crush.wav,以便让鼠标移动到按钮上时发出声音来提醒用户注意。   2.做好准备工作后,我们下面就开始正式进行程序的原代码编写工作,编写时打开一个纯文本编辑软件,输入下面的代码,并保存为资源文件app.rc:   crush WAV crush.wav   start BITMAP one.bmp   start1 BITMAP two.bmp   3.在C++ Builder中新建一个项目,并将资源文件app.rc添加进项目中。当然,大家也可以通过BIN目录下的brcc32.exe将RC文件编绎为RES文件,然后用“#program resource “*.res””语句将它联编进项目中,笔者在这里采用了更简单的前一种方法。在当前窗体上加入新的SpeedButton,取名为StartSpeedButton。属性设置为:   Caption 空   Cursor crHandPoint   Flat True   Hint   Glyph None   Showhint True。   接下来,打开所对应的头文件,在其中的Private项中增加:   Graphics::TBitmap *one,*two; //定义位图   Char *chWavHandle; //定义声音句柄   然后在主表单的CPP文件的表单创键事件(onCreate)所对应的函数中先初始化位图:   one=new Graphics::TBitmap();   two=new Graphics::TBitmap();   下面,初始化后再载入位图:   one->Handle=LoadBitmap(Hinstance, “one”); //从内存中载入位图   two->Handle=LoadBitmap(Hinstance, “two”);   接着,再加载声音文件:   HRSRC temp=FindResource(Hinstance,“crush”, “WAV”); //从内存中载入声音   HGLOBAL h=LoadResource(Hinstance,temp);   ChWavHandle=(char *)LockResource(h);   随后,我们再将浮动按钮的画面显示为two.bmp的图像:   StartSpeedButton->Glyph->Assign(two);   当所有的初始工作结束以后,我们还应该及时释放所占用的资源,操作时只要在主表单的OnDestroy事件所对应的函数中加入:   delete chWavHandle;   delete two,one;   到这里为止,鼠标形状变化、按钮突起及动态提示已经有了,下面所要做的工作就是完成图形变化及声音提示。在做这部分工作之前,可回想一下浏览网页的情况。我们的动态按钮的响应步骤应该是:鼠标移入按钮时,图形由第一幅图变为第二幅图,同时发出声音来提示用户;移出时图形再变回原貌,但此时不发出声响。因此应让程序知道什么时候鼠标正好移入、什么时候正好移出。按照这个思路,我们可以在头文件的Private项中增加状态变量:   bool blStart;   在主表单文件的OnCreate中为其设置初始值:   blStart=true; //在TRUE状态下,一旦发生OnMouseMove事件就可以点亮按钮。   选中SpeedButton按钮,在其OnMouseMove事件所对应的函数StartSpeedButtonMouseMove()中增加  if(blStart)//可以点亮按钮:   {StartSpeedButton->Glyph->Assign(one); //加载第一幅图   //通过chWavHandle句柄调用内存中声音文件   SndPlaySound(chWavHandle,SND_MEMORY|SND_SYNC);   blStart=false; //再发生OnMouseMove事件不可以点亮按钮}   当然,还必须在鼠标离开按钮时再将图形恢复为原貌。如何才能知道鼠标离开呢?比较原始的办法自然是用鼠标的坐标位置来判断,但这样很费力。一个巧妙的招数是用包含(在位置上)此按钮的其它部件的OnMouseMove事件来判断(注意:选用的外围部件相对于此按钮来说需有足够的纵深,否则,一旦鼠标移动太快,有可能会漏过OnMouseMove事件而发生紊乱。确决的办法是:再加上更外围的部件的OnMouseMove事件来双保险)。   以按钮的外围部件是主表单MainForm为例,在其OnMouseMove事件所对应的函数MainFormMouseMove()中加入:   if(!blStart) //鼠标正好由按钮内移出   StartSpeedButton->Glyph->Assign(two); //加载第二幅图   blStart=true; //为鼠标重新进入按钮作准备   #include //在主表单CPP文件前部加入为SndPlaySound提供声明的头文件   上面就是笔者使用C++Builder来实现简单动态按钮的设计,当然,如果你是一位编程爱好者的话,完全可以通过编程来实现各种各样的特殊效果的设计。