用3D Studio MAX 3.0制作文字辉光效果 王辉 2001年 3期 光芒四射的辉光效果是现在许多动画片头中经常用到的,具有很强的视觉冲击力。下面我以制作“电脑报”字样为例,教大家如何在3D Studio MAX中实现。    1.首先进入3D Studio MAX 3.0,用鼠标单击右边工具面板中的“Create/Shapes/Text”(创建/图形/文字)按钮,在Text栏内输入“电脑报”,Kerning处键入“20”,选择好相应字体(本范例选择的字体是“文鼎特贺简”)。    2.在Front(前视图)中单击鼠标左键,然后在各个窗口中调整好文字的相应位置。    3.接下来我们为文字制作一个替身,选择命令菜单“Edit/Clone”(编辑/克隆),复制一个Copy型的新物体。    4.现在再作出文字的导角部分,用鼠标单击工具面板Modify(编辑修改),进入修改命令面板,单击More按钮,选取Bevel(倒角)命令。将Level1中Height(高)设为20,再将Level 2勾选上,Height设定为3, Outline设为-1,这样文字就有了倒角的效果。    5.接下来我们为文字贴上材质,使文字更加漂亮。选择工具条上面的材质编辑器,选择一个材质球,按“Assign Material to Selection”(给选择的物体定义材质)按钮为物体贴上材质,选择Metal(金属)方式,再选择2-Sided。将Ambient(阴影色)设置为RGB(0,0,0);将Diffuse(过渡色)设置为RGB(236,236,236);将Speculat Level设置为80,Glossiness设置为50,如^03020703a^1所示。单击Maps任务栏,选择Reflection(反射贴图),强度设置为100,贴图类型为Bitmap,选择一幅位图,然后将它的Blur offset(模糊偏移)值设为0.01。    6.单击“Create/Lights/Target Spor”(创建/灯光/聚光灯),调整好位置,然后单击Omni(泛花灯)按钮,在物体的前后各安放一盏,调整好位置。    7.设置投影机,单击“Create/Cameras/Target”(创建/摄影机/目标摄影机),调整至适当的位置。    8.选择“Create/Geometry/Box”(创建/几何物体/盒子)按钮在Front(前视图)中单击鼠标左键,调整Box的宽和高,效果如^03020703b^2所示。下面再为为Box贴上背景图,点取材质编辑器,展开Maps(贴图)项,点取“Diffuse Color”贴图的None按钮,加入一个Bitmap贴图,选择星空的图片。这样我们就为盒子加了一个星空的背景了,接下来还得为盒子赋予贴图坐标。在Modify(修改)面板选择UVW Map(贴图坐标),单击“Mapping/Box”,将Box选中,再按下面“Alignment/FIT”按钮,所贴图坐标自动调整,完成后的效果如^03020703c^3所示。    9.下面到了我们最关键的步骤,制作文字的光芒效果。单击选择我们先前复制的文字,然后单击“Modify/Extrude”(修改/拉抻)按钮。在Amount键入500,去掉Cap Start、Cap End前面的复选框,或者在工具栏中单击“Select and Non-uniform Scale”(选择并非成比例缩放)然后锁定住Y轴,在TOP(顶视图)按住鼠标左键,将它向摄影机方向拉长,如^03020703d^4所示。    10.点取材质编辑器下Background(背景)打开材质的背景显示,对材质进行下列基本参数和扩展参数的设置:选择Metal(金属),打开2-Sided双面材质,将Ambient(阴影色)、Diffuse(过渡色)均设成RGB(0,0,0)纯白色,将Specular Level/Glossiness均设成0,即纯白色,勾选Color(颜色),将它设置为RGB(0,0,0)纯白色,展开Extended Parameters选择Out方式的Falloff(透明衰减),将Amount值设为100,确认Type(类型)为Filter(过滤)方式,这样设置可以产生中间实、边缘虚的特效。展开Maps(贴图)进行贴图设置。点取Opacity(不透明)贴图的None按钮,加入一个Gradient(渐变)贴图,将Color #1设置为RGB(0,0,0)纯黑色,Color #2设置为RGB(136,136,136)淡灰色,将Color #3设置均为RGB(255,255,255)纯白色,Color2 Position设置为0.7,渲染透视图中看到渐变贴图效果,纯黑将变得透明,纯白色为不透明,从而制造出一种光芒衰减的效果。    11.至此辉光特效已完成了,效果如^03020703e^5所示。