图形图像常见问题解析(38) 2001年 38期 问:Flash中场景是怎么回事呢?   答:场景是多媒体电影中一个非常重要的概念,简单来说它可以使电影分为几个实场面部分。一个电影可以包含很多的场景,利用场景可以方便电影的制作,场景会按照用户的顺序设置来播放。打开Modify里的Scene场景面板,可以使用Add Scene也就是+号按钮增加场景,可以用Remove scene垃圾箱按钮删除场景,还可以用Duplicate Scene按钮拷贝场景,利用鼠标拖动可以改变场景的播放顺序。鼠标双击可以更改场景的名称。   如果你要进入场景去编辑场景内容,则在Flash的右上角有一个场景按钮,点击可以选择进入的场景。   问:按钮的制作对我来说一直都是一个难点,它的关键帧和时间轴里的关键帧不太一样,哪是怎么回事呢?   答:你先看看下面的按钮设置(^38020702a^)。   每个按纽都是由这四个区域的形态组成的。   Up区状态表示按钮的正常状态   Over区状态表示按钮被鼠标指向时的状态。   Down区状态表示按钮被按下的状态   Hit区状态表示按钮感应鼠标的区域   也就是说你需要绘制四个不同的按钮形状来表达这个按钮,当然你也可以只用一种形状来表示,但四个区域里都要有按钮的外形则是不能少的,你明白了吧。   问:在Flash制作过程中,如何将位图转换为矢量图呢?   答:Flash本身提供有将位图转换为矢量图的功能,使用Modify菜单里的Trace Bitmap,选中后就打开了此面板。面板上一些参数设置须注意:   Color(色彩项):取值0~500,数值越大,容错程序越高,用以降低转换的误差。   Minimum area(最小的取值像素区域):即不同色彩转换成同一色彩的最小范围,数值越小越精确。   Curve Fit(设置平滑的程度):共有Pixels(像素)、Very Tight(很紧密)、Tight(紧密)、Normal(正常)、Smooth(平滑)、Very Smooth(非常平滑)等6个选项。越是平滑的组件,失真也就越严重。   Corner Threshold(边解数量):共有Many Corners(多边角)、Normal(正常)、 Few Corners(少边角)等3个选项。你可以根据自己的需要设置,注意在选取这个面板时一定要先选中图像,不然的话此项将为灰色的不可选取状态。