剑龙G9000 GeForce2 GTS Pro DDR显卡评测报告 刘鹏 2001年 11期 在过去的一年多,NVIDIA在家用显卡市场呼风唤雨,可谓风光无限。NVIDIA公司也确实锐意进取,不断地推陈出新,NVIDIA GeForce2 GTS Ultra风暴的余波尚未散尽,GeForce2 GTS Pro芯片的图形卡又已经大量现身市场,为主流显卡又增加了一项选择。本周我们就一起来看看GeForce2 GTS Pro显卡的性能。本次测试的是深圳盈嘉讯实业有限公司刚推出的剑龙G9000显卡,它采用的是NVIDIA公司0.18微米工艺制造的GeForce2 GTS Pro 2D/3D图形加速芯片。    剑龙G9000采用标准的公版造型。金黄色的底板使用了6层PCB板设计,在其右上角印有CGTS2字样。芯片风扇采用了超常规的11片扇页,并采取螺钉和散热硅胶的连接方式,确保了散热性能良好。虽然G9000没有提供TV-Out的接口,但是在电路板上已经预制了扩展接口插槽。这块显卡采用先进的双面贴片工艺,大量采用优质的贴片式钽电容,其焊点和元件排列的情况都显示出了良好的制作水平,做工很精细。    剑龙G9000使用的显存比较独特,它使用了SAMSUNG的SGRAM 6ns,4颗8MB(2×32)的显存颗粒构成32MB显存。我们知道市场上多数32MB显存的GTS显卡有8颗(2×16)显存颗粒,4颗一组分布在显卡的两侧,这种方式属于标准配置,而剑龙G9000使用的显存比较特殊,不过并不会影响性能。    说了这么多,还是让我们来看看剑龙G9000的性能到底如何吧。我们从DirectX和OpenGL两方面对G9000进行考察,通过对它进行商业、游戏以及娱乐的应用测试来作出评价。G9000安装初始时的内核频率为200MHz,显存频率为333MHz。   #1 测试平台的配置    CPU:AMD Duron 850    主板:QDI K7T VIA KT133 Chips    内存:256MB PC133 SDRAM    硬盘:Maxtor 54610H6D 40G    光驱:MIDA 50X    操作系统:英文Windows 98 SE+Directx8.0A    显卡驱动:nVIDIA 雷管6.31公版驱动程序   #1 DirectX方面的应用测试    3DMark 2000v1.1是目前流行的D3D测试软件,它侧重于测试3D图形卡的游戏方面的D3D性能,可以判断其在D3D下面的图形品质、游戏流畅速度、图形多边形填充速率等。在3D Mark 2000 v1.1设定在32位色深、32位材质纹理和24位Z-Buffer的测试中。我们进行了在640×480、800×600、1024×768几种不同的分辨率下的测试。我们发现尽管随着分辨率的增大,3D Mark分值由640×480的7462分下降到1024×768下的5266分,测试游戏的流畅度略有下降,但是实际成绩仍然保持在110帧以上,速度可谓惊人。在其像素填充率方面,不同分辨率的变化也很小,始终保持在320MIPS以上。这说明GeForce2 GTS Pro图形芯片性能非常强劲,加上使用了DDR显存,速度已经能够满足家庭用户的需要。    DMZG是一款专门针对GeForce系列芯片设计的D3D游戏。它着重检测显卡的硬件T&L功能和纹理、像数的填充率。我们分别在16位和32位两种色彩模式下进行了测试,选择了640×480、800×600、1024×768、1280×960四种分辨率模式。我们发现DMZG运行的速度十分流畅,甚至在1280×960的高分辨中,色深在32位模式下竟能保持60帧以上的速度,看来G9000的D3D游戏性能也是很不错的。   #1 OpenGL方面的应用测试    高端的OpenGL应用一般都在工业设计和制造方面,例如产品的造型设计、3D场景动画等。我们使用了两种专业OpenGL的测试软件:SPEC Viewper6.1.2和Indy3D。它们通过对模型框架的填充、渲染和旋转等操作,来检测3D图形卡的工业OpenGL性能。其中Indy3D是在1024×768分辨率下,打开16MB的纹理材质贴图之后所得到的测试成绩。G9000完全通过了这两种工业OpenGL测试软件,而且画面较为流畅,没有出现任何贴图错误。如果只是用于一些小型的三维动画或建模等工作,G9000完全能够应付。    作为多材质运用的典型,基于OpenGL Quake3 DEMO已经成为检测显卡OpenGL性能的必用测试软件,而且它的运行十分依赖图形加速卡的像素填充率,因此可以较好地屏蔽CPU运行速度对测试结果的影响。我们进行了640×480、800×600、1024×768、1280×1024四种分辨率的测试,使用DEMO001的测试场景。在游戏的设置上,我们选择了32位和16位模式进行测试。    在DEMO001的场景中。无论何种分辨率,我们可以看到G9000都取得了不错的成绩,在1280×1024的高分辨率下,32位色深模式中,仍然能够保持65帧以上的流畅速度。(^11080202a^)    MDK2(孤胆枪手)也是一款基于OpenGL的游戏,同Quake3一样,也是拥有大型的场景、纹理和贴图的射击动作类游戏。并且完全支持显卡硬件T&L功能,其DEMO中提供了硬件T&L开关和FPS测试选项。由于低分辨率的成绩受CPU限制,得分几乎一模一样。高分辨率下G9000的OpenGL游戏性能才得到了较好的发挥,在1280×1024的高分辨下,32位色模式仍能保持近80帧的游戏速度;16位色模式下,1280×1024的高分辨速度高达1110多帧。常用的800×600分辨率下面,无论32位色模式还是16位色模式,成绩都保持在130帧以上,显现出了GeForce2 GTS Pro芯片在OpenGL应用中强大的威力。    测试结果表明,剑龙G9000不论是在商业应用方面,还是游戏娱乐市场,都是能轻松胜任的。它的市场零售价格仅为1080元,在GTS Pro显卡中可谓相当便宜,性价比非常高。(^11080202b^)(^11080202c^)