网络游戏掀起七月风暴 李国庆 2001年 29期 #1当网络爱上游戏   7月暑期刚刚开始,已经有十多家软件公司,准备了二十多款网络游戏陆续推出!如果按中国网民2650万(CNNIC最新的数据)计算,其中四分之一玩网络游戏,每年人均消费150元,这个市场一年内就会产生近10亿元人民币的价值!   “游戏游戏我爱你,就像老鼠爱大米”。这已经成为网路上新的流行语。   如果在新浪的搜索引擎里敲上“笑傲江湖”四个字,你会发现搜索出来的结果与你想象的并不一样。关于“笑傲江湖”的链接与新闻大部分与金庸及央视的“笑熬浆糊”无关,更多的链接是“笑傲江湖.com”——一个名叫“笑傲江湖”的网络游戏站点,以及相关攻略及评论。   在越来越多的网民眼里,互联网越来越多地意味着网络游戏,就象每天需要连线作战的《石器时代》、《笑傲江湖》等游戏,已不能够再以一种简单的娱乐眼光来看待,其中还包含着复杂的角色扮演、爱恨情仇、人性交流等社会问题。国内某通用软件公司一位高层告诉记者,他自己花在玩网络游戏上的时间就超过一千小时,光电话费也有好几千,网络游戏的魅力的确非同一般。   从华彩旗下的雷爵信息于去年推出《万王之王》后,目前已有智冠、华义、第三波、SEEDNet、Taiwan.com和美商艺电、SONY、三星、TOM、网易都诸多企业加入这场战斗。   #1互联网的春天?   关心互联网的人都知道现在是“寒冬季节”,是纳斯达克等资本市场的寒冬。但在游戏迷的眼中,互联网现在正是春光明媚的季节。   广州天夏科技公司CEO吴锡桑在营运《天下》游戏时,发现网络游戏有一个特点,“ 用户在线时间长,忠诚度高,特别有粘劲。很多玩家每天游戏时间超过2小时。每次线路发生故障或者服务器迁移的时候,《天下》的论坛就会被玩家催促的帖子淹没。因此网络游戏具有‘人潮滚钱潮’的特点。”   由华彩软件在大陆进行运营的网络游戏——《万王之王》,是第一款在大陆发行的商业图形MUD游戏,仅在北京分站,同时在线的最高人数曾经达到过9000人,客户端销售大约是30万套左右。而经常在线的支撑用户估计在20万左右。《万王之王》采用的是销售月费卡进行收费的方式,每个月定价18元的费卡大约会销售七八万张左右。而同样定价的人物卡,每个月也会有3万张左右的销售量。   尽管智冠、三星、第三波等厂商进入这一市场的还比较晚,但是年内这几家无一例外地都会进入丰收阶段——根据台湾网络游戏运营者的经验,只要能够保证平均有3000人同时在线,那么这个游戏就不会赔钱运营,甚至还能小赚。而这个数字在中国几乎可以轻松达到。   连邦软件总裁李儒雄对此亦深有感触,“如果宽带进入家庭,如果电信的收费再低一点,那么网络游戏的前景将不可估量。”   当游戏爱上网络,它的价值链条将通过网络而改变,赢利不再单纯靠软件客户端的销售,还包括用户的收费及ISP合作分成等。更重要的是,网络游戏不再是一个光盘,而是一个用户名和密码,这是无法盗版的,可以延伸的产品还包括开发游戏主角及场景的纪念品,就像腾讯QQ这样的玩具。   但这一切都将建立在延伸服务的基础上,而这一点恰恰是国内游戏运营商的弱势。   #1“钱”途未卜   据说,在《万王之王》这个虚拟的世界,一个城市玩家建立的“城市”可以卖到12000人民币,一个好的账号卖400~1000人民币,而记者也曾帮朋友在“网络三国”中买过一个1000元的中级账号。   《万王之王》的客户端卖了大约30万套。支撑用户(经常玩的用户)估计在20万左右。   事实上,后来华彩推出的《石器时代》等网络游戏都大大超过了《万王之王》的用户数量。   网络游戏的“钱”景可能并不如想像的那么好,虽然保持收支平衡和小有赢余并不难,但因为进入这一行门槛并不高,真正的大鱼还没有浮出水面。   当国内网络游戏最早的玩家们自己动手架设并不合法的UO服务器时,绝大多数软件公司和网络公司并没有清醒的意识到这其中的商机,而现在大家一哄而上时,却发现韩国、日本的网络游戏已经相当成熟,加上其成熟的商业推广,留给我们的似乎又只有“文化上的优势”了,但这个优势还能让我们骄傲多久?