Kyro II再战江湖 朱云(abs3d.yeah.net) 2001年 12期 Imagination公司同ST公司合作生产的PowerVR 3系列产品──Kyro,尽管性能指标激动人心、性价比较高,但是在延期很久之后才在欧洲市场上露面,仅仅占据了不多的市场份额。为了不埋没PowerVR这一特殊而优秀的3D技术,Imagination同ST再接再厉,于今年3月12日公布了新一代的改进型Kyro Ⅱ芯片。这一次它们找到了强有力的合作伙伴──Hercules,并意图借此扩大市场份额。    Hercules是1999年9月被Guillemot公司收购的著名显示卡品牌,随着Diamond的改行、Creative的淡出,如今Hercules已经成为同ELSA齐名的顶级显示卡商标。ELSA一贯注重稳定和功能完善,Hercules更崇尚速度和创新。在ELSA同NVIDIA紧密合作的今天,Hercules使用KyroⅡ生产最新系列的产品,无疑是向几乎“天下一统”的3D显示市场进行挑战并带来了令人振奋的新气象。Hercules已正式宣布将生产基于KyroⅡ的3D Prophet 4500显示卡,据称还打算另外投产一款使用Kyro芯片的低端产品。3D Prophet将于4月中旬上市,64MB版本的报价竟然只有149美元!   #1 KyroⅡ特性一览    表面看KyroⅡ就是频率提高了的Kyro:(^12030101a^)支持FSAA,内部完全以32位色彩渲染,支持环境凹凸贴图和DOT3凹凸贴图,具有8重纹理贴图、32位Z-buffer,无论在16/32位模式下都支持Stencil模板缓存,128位的2D引擎,270MHz的RAMDAC和ST出色的DVD解码,还支持128位64MB的SGRAM/SDRAM。    其实仔细研究起来,KyroⅡ同Kyro相比的进步还是不小:首先由于使用了0.18微米生产工艺,核心与显示内存频率都从125MHz提高到了175MHz(超过了GeForce2 MX),由于基本不受外部带宽限制,整体性能直接提高约40%;首次支持64MB显示内存(为SGRAM优化的3D芯片真是越来越少见了),还有DOT3凹凸贴图也是最新的3D特性;正式支持的FSAA 2×和4×,具有令人惊讶的执行速度;不过只有270MHz的RAMDAC仍有些跟不上时代。    KyroⅡ终于开始支持DirectX8了,能够完成3D Mark 2001的测试,但是由于仍不具备T&L,还与TNT2一样不支持Pixel Shader,因此在测试成绩上有些吃亏。但是按照PowerVR的原意,KyroⅡ用来模拟Vertex Shader、完成T&L功能所必需的高档CPU,现在已经成了平常的东西,而在渲染阶段,高效率的分块渲染引擎无需Pixel Shader作为补充。   #1 KyroⅡ的惊人之处    整个PowerVR系列的基础就是Tile(块),分块渲染(TBR)的3D引擎又称作Tiler。将图形分成32×16像素的小块分别渲染,便于通过各种3D数据的片上缓冲区,以最快的速度进行渲染。HSR隐面去除功能,可以完全跳过那些看不见的图形,直接处理最重要的可见部分,既提高了渲染效率,又充分利用了显示内存带宽。另外,TBR方式还特别便于使用内存共享机制,这样多芯片的超级3D显示卡就比较容易设计出来。如果你想看看游戏图像的重叠程度如何,不妨在Quake3 Arena中按下“~”,在控制台上输入“r_showtris 1”命令,这个参数基本上也就是PowerVR系列能比普通显示卡速度提高的倍数。    KyroⅡ的3D图形质量也是无可挑剔的。8重纹理贴图功能远远超过我们目前的需要,比GeForce 3的4重、Radeon的3重都强得多。而且KyroⅡ所有的纹理混合工作都通过内部缓存进行,在CPU速度提高时能有明显的3D性能增强。至于全32位的内部渲染流程,使得我们不必再使用16位模式,即使KyroⅡ的16位图形质量号称最接近于32位的。    在FSAA打开的情况下,由于Kyro的高效率,速度能够优于大多数的竞争对手。据资料显示,KyroⅡ推荐用户使用的FSAA模式是1024×768/FSAA 4×,这对市场上的主流17英寸显示器已经足够了,而1280×1024/FSAA 2×对于高档的19英寸显示器也算勉强够用。KyroⅡ实际的FSAA速度如何呢?据相关测试可以看到,在使用Quake3 Arena引擎的Serious Sam游戏中,3D Prophet 4500的FSAA 4×速度超越了除GeForce 3之外的所有显示卡,特别在1024×768/32bit时,竟能够比GeForce2 Ultra高出约25%!   #1 谁来阻挡PowerVR    如今的3D显示卡市场尽管有些“冷场”,但是最近我们还是看到了不少的新动向:3D之王NVIDIA发布了划时代的GeForce3(^12030101b^),紧随其后的ATI至今仍未有相应的动作;沉寂很久的Matrox终于打算推出代替G450的CondorⅡ了,估计G800就由两块CondorⅡ组合而成。已归属VIA的S3推出了移动版SuperSavage IX/MX,类似VIA芯片组集成的ProSavage,但突出了超低耗电的特点。SonicBlue(原S3)旗下的FGL公司推出了FireGL 4超级专业绘图卡,矛头直指3Dlabs的WildcatⅡ 5110──不过,我刚刚听说FGL公司已经被ATI收购,看来ATI同NVIDIA全面交锋的时间不会太远了。    在这个显示卡以nVIDIA芯片为荣的时代,KyroⅡ的出现为市场和用户提供了一个全新的选择。仅从绝对性能上讨论,KyroⅡ比G400/450、Radeon SDR明显强不少,同GeForce2 MX、Radeon LE/VE不相上下,只会输给Radeon DDR、GeForce2 GTS/Pro/Ultra和GeForce3。再考虑到一向标榜高档的Hercules推出了号称最廉价的64MB版3D显示卡──3D Prophet 4500,KyroⅡ的性价比之高真是令人惊叹!OK,喜欢4× FSAA和大容量显存的朋友有福了,再过不久KyroⅡ显示卡就将批量上市。    Imagination公司的PowerVR战略也终于初见成效:如Imagination、ST和Hercules三家联手推进KyroⅡ版PC显示卡领域的发展,欧洲最大的DVD厂商PACE的STB(机顶盒)也使用Dreamcast中的PowerVR 2技术,Sega的街机Naomi 2使用了多片PowerVR 2,掌上电脑中PowerVR MBX同ARM的CPU集成为一体,连汽车电脑PowerVR架构也不打算放过……“是金子总会发光”,如果天公作美,真不知谁能阻止PowerVR体系的飞速发展。   #1 结语    这一次技术完善、价格便宜的KyroⅡ,加上Hercules的光辉形象和高市场占有率,无疑为PowerVR架构进入主流PC领域创造了极有利的条件。    谁都不希望3D显示芯片市场成为NVIDIA一家独霸的局面,因此在ATI和Matrox的产品之后,KyroⅡ成为第四家“挑战者”,肯定将对3D市产业的充分竞争和持续发展起到重要的促进作用。