小资料(41) 2001年 41期 #1显存带宽   所谓显存带宽,是指显存一次可以写入的数据量,单位是GB/s(即1Giga Byte/秒)。它是衡量显卡性能高低的一个非常重要的技术指标,带宽越大,性能就越好。显存带宽的计算方法是这样的:显存带宽=显存的工作频率×显存颗粒的位数÷8。比如,GeForce2 MX400的显存频率为166MHz,若显存颗粒位数是128bit,则其显存带宽为:166MHz×128bit÷8=2656MB/s(约等于2.7GB/s)。通常提高显存带宽的方法是提高显存的工作频率。   #1像素填充率   像素填充率是决定一块3D显卡在各种分辨率下的性能表现的一个重要参数,它的值越大,显卡性能就越好。像素填充率的最大值(即峰值)为显示芯片的核心频率与渲染管道数目的乘积(单位是pixels/s,即像素/秒)。例如,GeForce2 GTS的核心频率为200MHz,具有4条渲染管道,因此该芯片的峰值像素填充率为:4×2亿像素/秒=8亿像素/秒。   #1Z-Buffer(Z缓存)   在3D环境中,每个像素会利用一组数据资料来定义像素在显示时的纵深度(即Z轴坐标值)。Z-Buffer所用的位数越高,则代表该显示卡所提供的物件纵深度也越精确。一般的3D加速卡仅能支持到16位或24位的Z-Buffer,对于普通的3D模型而言这也算足够了,不过高级的3D卡更可支持到32位的Z-Buffer。对一个含有很多物体连接的较复杂的3D模型,能拥有较多的位数来表现纵深度是相当重要的,能避免闪烁现象的发生。   #1RAMDAC   RAMDAC有两种含义:   一是Random Access Memory Digital-to-Analog Converter(数模转换随机存取存储器)的缩写,它集成在显示芯片内部,其作用就是将数字信号转换为模拟信号,从而使显示器能够显示图像。RAMDAC的另一个重要作用就是提供显卡能够达到的刷新率,它也影响着显卡所输出的图像质量。   二是表示将存储器图形数据转换成显示器上可见的像素光点的转换速度,单位为MHz。其工作速度越高,频带越宽,高分辨率时的画面质量越好。   #1几何转换与光源处理   也就是我们常说的T&L(Transform and Lighting),这是NVIDIA为提高画质而研发的一种新型技术,在早期的显卡技术中,为了使物体图像更真实,不得不大量增加多边形设计,这样必然导致速度下降,而采用较少的多边形,画面又很粗糙。T&L技术的特点是能在不增加物体多边形的前提下,进一步提高物体表面的边缘圆滑程度,使图像更真实生动。由于传统的光源处理较为单一,毫无生动感可言,所以T&L技术在光源处理上有了很大的变化,在硬件上它支持8个独立光源,加上GPU的支持,即时处理的光源将让画面变得更加生动真实,可以产生带有反射性质的光源效果。   #1S3TC   S3TC是S3公司提出的一种纹理压缩格式,它通过对纹理的独特压缩格式,利用有限的纹理缓存空间来存储更多的纹理数据。因为它支持61的压缩比例 所以6MB的纹理可以被压缩为1MB存放在材质缓存中,从而在节约缓存的同时也提高了显示性能。   #1环境映射凹凸贴图   由于真实物体的表面都是不光滑的,故需要通过凹凸模拟技术来体现它所具有的凹凸起伏和褶皱效果。传统的3D显卡多采用浮雕(Emboss)效果来近似实现凸凹映射,这种浮雕效果的逼真度有限,难以显示细微的棱角处的反光效果和在复杂的多环境光源中的效果,更无法表现水波和气流等特殊流体的效果。而环境映射凸凹贴图(Environment Mapped Bump Mapping)是在标准表面纹理上再映射一层纹理,纹理的内容相同但位置相错,错位深度由深度信息和光源位置决定,再根据表现对象的不同,将下层纹理进一步处理为上层纹理的阴影或底面,这样就逼真地模拟出了真实物体表面的凸凹褶皱效果。