Flush战术新动向 Can_I_Miss_You 2001年 1期 #1 多靶场战术    在Flush流行之初,大家比较重视箭塔的作用,无论是进攻还是防守,都以箭塔为重心,至于弓箭手,只是起到陪衬的作用,用来保护农民安全修起箭塔,并保护尚未形成相互保护的孤立箭塔不被破坏。但随着大家对这种进攻方式的熟悉以及房子大法的运用,控制良好的农民起义可以轻松瓦解这种进攻。另外还有一个重要的原因,那就是大家的兴趣逐渐从帝国时代2转向征服者,在征服者中农民对箭塔的攻击力由帝国2的8点上升到了11点,这使得农民起义更加有效,七八个农民一哄而上,拆箭塔的速度比修得还快,于是以箭塔为主导的进攻方式慢慢被淘汰,多靶场战术也由此而生。    相比单靶场战术,多靶场战术有以下几个优点:    1.机动性强。箭塔是死的,人是活的,对手一旦转移了自己的农民,箭塔也就失去作用了,而且即便是互相保护的多座箭塔,一旦没有兵的保护和农民的维修,很快就会对手强行拆掉。虽然有人用木栅栏甚至石墙围住自己的箭塔,但这样一来耗费资源,二来影响推进速度。而采用多靶场战术,你可以迅速集结大批的步弓手进行进攻,或者训练大批的散兵进行防守,当然也可以混合出步弓手和散兵兼顾攻守。    2.不需要浪费人力物力在采石上。在升级封建时代的途中,数个农民外加修仓库用的100点木头可不是一个小数字,如果把这些人力物力用到刀刃上,对进攻和防守都会大有帮助。    3.出兵速度大大加快。很显然,双靶场甚至三靶场肯定比单靶场出兵快。有些人为了保证最快速地集结兵力,在点下升级封建按钮之后,完全不采食物,全部农民都用来伐木和采金,配合三个靶场,可以在升级封建后的几分钟之内训练出20个以上的步弓手,当然这种打法比较冒险,但对手一旦缺乏准备,对他的打击是致命的。(^01070701a^)    但是多靶场战术并不是必须采用的,也不是什么时候都应该用的。很多新手学下围棋,只知道棋谱上有那么多种开局,但是仅仅死记下来摆出个样子给别人看,而不知道各种开局的优点和缺点,也不知道此后的变化有哪些,那么开局对他来说毫无意义,多靶场战术也是这样。    首先多靶场战术需要比较多的木材以供封建时代迅速造多个靶场,造好靶场之后还需要有足够的黄金(或者食物)来不间断地出步弓手(或者散兵),如果你机械化地造了三个靶场,却发现自己的资源甚至不够两个靶场连续出兵的,你的三靶场肯定是用错了。    其次,既然你需要较多的资源来支持多靶场,你就需要有足够的农民。以选中国为例,20、21人口升封建肯定支撑不了双靶场出兵,22、23人口也很难应付三靶场的需要。    最后,你训练出那么多兵,一定要派上用场,可别想着养兵千日,用兵一时。无论是进攻还是防守,都要物尽其用。    明白了以上几点,大家应该能够正确地运用多靶场战术了吧?   #1 中国与蒙古    蒙古的流行还是近几个月的事情。主要的原因是以韩国的Arch_Koven、中国的Cath_ICBK等为首的超级高手开始钟情蒙古,发现蒙古可以获得不逊于中国的升级速度和经济,并且能够获得比较稳定的开局、更加得力的地形侦察,这都跟蒙古独特的民族优势分不开。为了更加充分地发挥蒙古的打猎优势,不少人还修改了几乎一成不变的杀羊、采浆果、杀猪的开局流程,选用蒙古放弃采浆果,直接去杀鹿。    如果你能够充分发挥出蒙古的优势,你可以十分稳定地以21人口在9分50秒左右升级到封建时代,或者用20人口9分30秒以内到封建。而用中国由于开局受地形影响很大,很难稳定地达到这一要求。我们可以在Zone上看到名列前茅的蒙古高手升级封建时代的平均时间都可以达到9分50秒以内,而用中国很少有人能够达到这一速度。    由以上可知,蒙古的优势就在于快,由于打猎速度快,其经济优势能够持续到进入封建时代之后数分钟。如果你能够利用这一优势,在封建时代初期迅速进攻,在对手经济赶上来之前(假设对手选择的是中国)给对手打击,对手可能就会永远失去赶上你经济状况的机会。但是由于蒙古速度过快,农民也少,基本上无法采用三靶场战术,你只能选择双靶场(需要良好的经济调控能力) 或者单靶场+民兵掩护农民起箭塔,利用升级快的优势,抢先控制对手的资源。    蒙古的打法成熟之后,我们就会发现以前选中国21、22人口升级进行箭塔推进的打法可以换用蒙古来实施了,效果会更好;而中国扮演的角色也逐渐向防守反击和攻守平衡倾斜,很少再有人用中国少于23人口升级封建,采用24、25人口的双靶场、三靶场防守反击或者强行突击(只杀农民,哪怕过把瘾就死也愿意)已经成为中国的主流打法。    因此,我个人认为,进攻型打法的玩家可以选择蒙古,而防守型打法的玩家最好还是选择中国。   #1 Flush已成为主流战术    我这样说恐怕不会有多少人反对吧?曾几何时我们还在留恋帝王时代才开始战斗的“黄金岁月”,并对城堡快攻大皱眉头,当时还有一篇很好的文章讲述如何稳定地16分以内到城堡时代并发起进攻,不少菜鸟在几个骑兵外加两三个冲车的进攻下就不支倒地,虽然这种进攻方式在现在看来十分幼稚。一段时间之后,大家都习惯了城堡时代的攻防战,马爆、僧侣快攻等等战术层出不穷,我们也认识到发石车、和尚、骑士等兵种的巨大威力(在此之前我们只知道用游侠、用长弓手……),应该说,这是一种进步。时代在进步,转眼已经是新世纪了,Flush也已经成为了单挑、二对二的必然选择,Flush的进攻和防守也已经趋于成熟,我们也开始认识到以前打死也不愿意用的民兵、步弓手、散兵的用途,这更是一种进步。    此外,作为一个从1999年10月开始玩帝国2的老资格玩家(虽然水平不够资格),我经历了帝王进攻时代、城堡快攻时代、Flush时代,但是很多新的玩家开始接触这个游戏,而此时已经是Flush时代,于是他们便只练习封建时代Flush,一旦久攻不下,进入城堡时代之后,他们的发展和控制变得一塌糊涂,有不少人对我说:“到了城堡之后我就不知道该干什么了”。这也难怪,时代造就人、环境改变人。我想说的是,Flush仅仅是一种开局,随后的变招才是最重要的。虽然有时候可以凭借封建时代的三板斧拿下对手,可一旦碰上内功深厚的高手,你还是要拱手称臣。从帝王进攻时代过来的玩家通常都不会有这方面的问题,而Flush时代的新生力量,恐怕要好好补补后期战术的课了。