E3游戏热点纵览 MyST·龙追日&西门吹血 2001年 22期 #1魔兽争霸Ⅲ   魔兽争霸Ⅲ(WarcraftⅢ)无疑是继暗黑破坏神Ⅱ以后最受全世界玩家关注的游戏之一,在今年的E3大展,它已经有了相当成熟的表现。星际争霸的成功促使制作组把平衡度的设定视为重中之重,按照演示者蒂姆·坎贝尔的说法,目前游戏的整体进度很快的,主要的精力已经偏向四个种族的平衡调整。(^22070401a^)目前已经确定的四个种族分别是人类、兽人、夜精灵和不死族,每个种族至少包括四种以上的英雄职业,我们可以在这些职业中看到游侠(paladin)、影子猎人(shadow hunter)、亡灵骑士(death knight)和圣德鲁依祭司(archdruid)等熟悉的职业。   为了让游戏更加趋向真实,场景的设定和中立单位的设定相当繁多。场景不再是一成不变,玩家可以通过对场景的控制来制造对己方有利的地形,比如把对手用来隐蔽的巨石轰成碎片,逼迫对手正面交战,或者利用一些英雄的特殊技能改变地形,例如大会上展示的夜精灵英雄有控制植物高矮的技能。   魔兽争霸Ⅲ定于年底发行,就目前展示的情况来看,这个游戏完全具备了它最开始强调的将即时战略和角色扮演两类游戏的长处融合在一起的特点。   阿凯点评:在星际争霸及其资料片母巢之战把2D平面即时战略游戏的潜质挖掘殆尽并达到其巅峰地位之后,Blizzard的天才设计师们又一次将所有玩家的眼球用3D即时战略游戏──魔兽争霸Ⅲ紧紧抓住,事实证明他们也从来没有令苦苦期待的玩家们失望过,每部作品都能一炮走红的制作公司恐怕除了Blizzard之外再难寻觅了。   #1机甲指挥官Ⅱ   不少玩家都指责过机甲指挥官(MechCommander)是微软在并购另外的公司后设计的一个未完成版游戏,很多地方还可以更深入挖掘,事实上正是这些意见造就了在本届E3上看到的机甲指挥官Ⅱ。玩家将在游戏的指引下重返指挥大型战斗机器人作战的指挥官位置,去战场上清除应该清除的敌人。(^22070401b^)   与一代相同,这也是一个即时战略游戏,并不是射击游戏,你需要指挥这些战斗机器人为了能源、地盘和生存作战。由于技术上的成熟和倍增的PC计算能力,不但视觉引擎全面3D处理,而且也将有更多的机甲可供玩家选择。每台机甲的武器系统都由玩家自行配备,除了购买一般武器和机甲外,还可以在战场上缴获敌方的机甲和装备。即时处理的战场状况,更丰富的地形地貌,AI高且武器更具威力的敌人,都是对热爱即时战略游戏,热爱高大威猛的机甲战士的玩家们最具诱惑的挑战。机甲指挥官Ⅱ预定在2001年7月上市。   阿凯点评:指挥着巨型机甲战士在沙场上纵横驰骋无疑是相当能令人热血沸腾的,可以自由组装机器人为游戏增添了更多的灵活性,可是如果二代里不能将操作繁琐的弊病予以改善,在即时战略类游戏百家争鸣的今天,能否为广大玩家所接纳尚属未知之数。   #1魔法门英雄无敌Ⅳ   不得不说那是一个崇尚英雄的时代!3DO正在努力为那个时代创造更多的辉煌。基于前三作的巨大成功,特别是三代在商业运作上的成功,3DO终于在魔法门英雄无敌Ⅳ(Heroes of Might and Magic Ⅳ)中启用了全新的图形引擎,在设计者看来,只有用这个全新的引擎才能将更多细节表现得淋漓尽致。整个故事都将在这个最高支持1280×1024的图形引擎下展现出来,全新的人物能力设定、城堡设定、战斗表现形式都将通过四代展现在玩家面前。(^22070401c^)   剧情设定在埃拉西亚(Erathia)大陆的一场毁灭性灾难之后,不平衡的大陆再次出现纷争,新一代英雄纷纷登场。游戏中的英雄不再是简单的发展历程,转职的设定规划出11种初始职业和37种高级职业。另外则有超过60种的物种可以参与战斗,战斗画面将全面采用3D显示。   四代的改变巨大,相当多的底层都是全新构造,无论如何,这都是一个英雄无敌爱好者绝对不能错过的游戏。   阿凯点评:完全摒弃旧的游戏架构无疑是极为大胆的尝试,各种族拥有其专属魔法、训练何种高等级兵种完全由玩家自主选择、英雄直接参与战斗而不是只能释放魔法、英雄转职系统等等特性令我们耳目一新,如果能合适地设置各种族和兵种之间的平衡关系,未来的英雄们必将再赴辉煌之路。   #1模拟人生网络版   Maxis制作的模拟类游戏总受是到电子艺界的推崇,这次在E3大展上也锋芒尽显,呈现在大家面前的是那个近乎传说的模拟人生网络版(Sims Online)。在很多玩家心目中,能建立一个属于自己的网络的生活是一种很超乎现实的想法,但是Maxis正在努力让这个想法成为现实,事实上也只有别具匠心的Maxis才有可能具备这个能力。(^22070401d^)   最让人振奋的是你所有的邻居,所有能碰到的人都将有可能由真实玩家实时控制,你可以用肢体语言和聊天频道与这些玩家交流。与单机版相同,你要在事业上有所发展,必须要与相当数量的市民建立良好的社交关系,而在网络版中,这个过程由于真人参与将变得非常有趣。为了满足玩家在事业方面成长的需要,以往屏蔽掉的工作过程会有部分需要实际控制,玩家有能力亲自建设这些机构,比如咖啡吧、舞厅、博物馆等等,同样也会因此出现一些新增加的角色。   想创造自己的虚拟生活么,那么一切尽在模拟人生网络版。   阿凯点评:早在我们一起沉迷于模拟人生繁琐的生活“运作”中时就曾断言,如果模拟人生出一部网络版必将完全打破现有网络游戏的格局,将网络游戏的内涵带到一个全新的高度,于是隐隐约约一个未来网络生存的雏形展露在我们面前。   #1地球帝国   你有没有想过可以打一场石器时代对人工智能时代的战争?玩一把可以实实在在造出机器人的帝国时代?这些愿望也许可以因为地球帝国(Empire Earth)的诞生而变成现实。这个由帝国时代游戏的总设计师里克·古德曼担任主设计师的作品目标就是创造一个横跨50万年,拥有12个不同时代的即时战略游戏。   很难想象按照目前的游戏设计能力能制作出这样的游戏,不过从发布的大量图片所展现的场面让我们不得不相信这是一个事实。在本届E3上,制作者为玩家说明了几个关键的问题:第一是如何深刻体现时代的差距,在游戏的设定中并不仅仅是战斗单位的变化,更重要的是资源重要度的变化,比如初期注重木材,工业时代注重石油等;第二是文明的延续与发展,文明的发展不再会单一需要某种资源升级,而是需要综合科技力的发展获得阶段性的升级,升级过程中可以得到另外的科技;第三是前后战争的表现形式,初期的自然力量借用,可以发动大规模的天灾作为毁灭性的攻击方式,后期由大型杀伤性武器完成这样的进攻。(^22070401e^)   阿凯点评:对这个游戏能否获得如同帝国时代系列一样的成功我们持观望态度,横跨人类历史的各个时期,50万年的岁月要用即时战略的形式表现出来殊为不易,成功了就能筑就文明那样的经典,失败了就会给人留下粗暴攫取历史片断来博取玩家注意的印象。   #1神话Ⅲ   当年神话(Myth)高举3D即时战略的大旗并摒弃资源、生产两个标准特征出现在玩家面前所带来的震撼久久不能磨灭,制作公司Gathering of Developers因此出名。在今年的E3上,该公司正式公布了神话Ⅲ的大量设定和游戏图片,并表示这个游戏将于2001年11月同时推出PC和Mac版本。   神话Ⅲ并不是前作的延续,而是前转,讲述了发生在一代故事前1000年前的故事,肯纳切特是The Wolf Age最伟大的领导者,而后来的堕落领主(The Fallen Lords)却是他最好的盟友之一,剧情的核心围绕着这个主要角色由正到邪的转变展开。游戏延续了以考验玩家战术运用的能力,良好的战术和阵型是保证胜利的唯一方法,这正是水平高超的即时战略玩家一直追求的战术手法表现的“最高境界”。   由于神话Ⅲ对市面上几乎所有的加速卡都支持,而且所有的单位和地形都由全3D手法表现,所以很适合配置高的玩家。(^22070401f^)   阿凯点评:有信心和耐性把神话打到最后关底的大约都能称作骨灰级玩家了吧,在心目中一直把这个游戏当作神明一样崇敬着,为了它别具一格的游戏模式,为了它独特的即时战略概念,为了它精细而富有动感的画面风格,但是神明总是高高在上的,普通人能与之亲近么?   #1虚幻Ⅱ   如果你是一个3D动作射击游戏迷,那么想必对当年凭借绚丽的游戏效果、够COOL的人物造型与雷神之锤系列力拼的虚幻(Unreal)并不陌生。如今带着全新的感受,借着E3的东风,虚幻Ⅱ又杀回了第一人称射击游戏这个充满众多竞争对手的市场。   最新的虚幻Ⅱ共有13项任务,25个场景,其中包括远古遗迹、地下洞穴、热带雨林、火山带、工业城市、宇宙战舰等等。 并在故事情节方面承接了虚幻的情节,不过发生地并不在前作中的星球,而主角也将会有全新的改变。(^22070401g^)   全3D表现视觉效果的虚幻Ⅱ将会有制作精良的过场动画。在游戏中玩家将须要和不同的NPC对话,但是一定要及时回答NPC的话,否则游戏中的即时互动效果将会使得NPC变得不耐烦,最终转身离开。在多人模式方面,该游戏除顺应潮流加入如死亡模式、团队死亡模式、夺旗模式等多种玩法外,还将会加入其他一些最新且极其刺激的游戏方式,以便让众多的玩家在游戏中得到最大的满足。   阿凯点评:似乎现今的第一人称射击游戏都开始慢慢进入误区,忽略游戏的情节而单纯注重杀戮所能带来的快感,幸好虚幻Ⅱ为我们带来了除了与玩家对抗之外其他方面的享受,你会发现与电脑的交流和战斗能让你更加投入于其恢弘庞大的故事情节中去。   #1鬼屋魔影Ⅳ   沉寂相当一段时间的拥有超自然能力的神秘角色艾德沃德·卡恩比终于又和鬼屋魔影Ⅳ(Alone in the Dark)同时出现在E3上。(^22070401h^)   故事围绕着三块能打开邪恶力量之源的石碑展开,事实上菲思克也正是因为这三块石碑断送了性命,于己于人卡恩比都决意让这个危险远离人类。整个游戏依旧烘托出一个人孤立无援、陌生诡异的环境,一种恐惧的气氛会一直包围着游戏者。长期以来,鬼屋魔影系列都是通过气氛烘托恐怖感最出色的游戏,光线、音效、视角都被充分利用于烘托气氛。卡恩比最基本的装备只有电筒和一把手枪,在剧情发展的过程中,可以得到更多的装备和部分解谜需要的特殊道具,道具还可以进行组合,玩家不仅要面对各种危险,还需要运用智慧破解谜题。   从制造惊恐的程度和游戏的深度而言,鬼屋魔影Ⅳ绝不逊色于生化危机Ⅲ,这绝对是一款喜欢恐怖动作类玩家不容错过的游戏。   阿凯点评:一向都认为仅仅是视觉或者听觉上的感受不足以造就极其恐怖的效果,真正的恐怖源自于人的内心,所以突然出现在人面前的僵尸并不可怕,而依稀预感到前面会出现僵尸但却不得不往前走的那段行走过程才是最可怕的,鬼屋魔影Ⅳ所极力营造的就是这段过程……   #1模拟飞行2002   模拟飞行2002继承了该系列以往的优良传统,在前版本的基础上再次增加了一些提高飞行真实感的新技术,例如玩家在进行滑行、起飞、着陆等行动时,必须和真正的飞行员一样听候空中交通管制控制(ATC)系统的指示。而游戏的Auto-Generated技术则会自动在适当的地形上加上建筑物、植物等,使得游戏更具有真实效果。在多人模式方面,模拟飞行2002新近加入了“Instructor’s Station”功能,使用这种功能,一名负责指挥的玩家可在特别的操作界面中观察到其他8名机师的行动,并且还可改变天气以及令引擎、其他零件、系统失灵等。   阿凯点评:仍然是一款不太亲近普通玩家的游戏,除了飞行游戏的狂热爱好者之外,其他玩家会对真实却复杂的操作界面望而却步,尽管在国外此类游戏备受推崇,但是陌生的语言环境却使其在国内鲜有人问津。(^22070401i^)   #1命令与征服:反叛者   作为Westwood的第一款3D动作游戏,命令与征服:反叛者(Command & Conquer Renegade)可以说是西木头意欲东山再起的一招杀手锏。虽然是从超人气即时战略游戏命令与征服(Command & Conquer)改编而来,但是反叛者却告别了以往的即时战略游戏概念,成为了一种带有策略性质的3D动作射击游戏。   该游戏一共有12个游戏场景,玩家必须利用自己的智慧和勇气穿越这些场景来粉碎NOD企图统治全世界的阴谋。在游戏中,玩家需要将一切行动都安排得有条有理、井井有条,只有运用策略才能完成炸毁敌人基地的任务。若只是单凭一味的冲杀,那么结果就是只有Game Over!(^22070401j^)   游戏的每个任务场景都是十分庞大的,其中包括长达800英尺的NOD大型油轮以及命令与征服中的经典场景──沙漠地带、工业区、冻土地带的油田等等。   阿凯点评:很早就传出了C&C系列要制作一部第一人称射击游戏,尽管和该系列逐渐走向衰亡没有什么必然联系,但是这部作品的前景同样堪忧。前有雷神之锤3、反恐精英,后有虚幻Ⅱ,前后夹击之下,依西木头长于策略类游戏制作的一贯风格,这部作品能否冲破层层封锁呢?   #1摩托都市网络版   以出品竞速类游戏著称的电子艺界在E3上也展示了它们最新的作品──摩托都市网络版(Motor City Online)。虽然这不是第一个多人模式的驾驶类游戏,但是却是第一个试图在网络上建立社团的游戏。   游戏设计者将整个游戏的界面设计为类似于WEB页面,使得更多的人可以快速上手。在游戏中,参加游戏者可以通过网络建立一个属于自己的赛车小组,利用这项功能玩家可以和朋友们进行各种比赛和交换汽车部件。并且游戏还设置了一个能根据玩家买卖的零件数量和种类来调整各零部件的价格的经济系统。(^22070401k^)   秉承了极品飞车系列的一贯作风,最新的摩托都市网络版共有超过30种不同型号的20世纪30到70年代的汽车可供玩家选择驾驶,并且能随时通过网络下载到最新的赛车。除此之外,摩托都市网络版还可以让玩家通过自己购买并使用数千种不同的汽车部件来营造极具个性化的赛车。除此之外,为了更贴近真实比赛,游戏还对图像效果进行了改进并且让汽车结构更加符合物理学原理。   作为一款竞速类游戏,摩托都市网络版提供多种不同的单人和多人游戏模式,最多可允许多达12位的玩家同时竞赛,可让你充分体验到比赛的激烈和刺激。   阿凯点评:单纯认为这款游戏仅仅是网络竞速游戏似乎太片面了,更多模拟经营成份的加入使游戏更适合在网络上流行,可以预见在网络上飙车仅仅只是其乐趣的一个部分,而打造属于自己的顶级跑车并在朋友们面前展示才是最为吸引玩家的要素。   #1要 塞   要塞(Stronghold)是一款糅合了城堡建设以及即时战略要素的游戏,与一般的RTS相比,要塞更注重游戏中的建设成分。玩家在这部游戏里将领略到同时成为建筑家、政治家和军事家的奇妙感受。(^22070401l^)   游戏背景被置于中世纪的英格兰,一直延续到爱德华七世的时代。随着时代的推移,你所拥有的城堡风格也将逐步变化,并且游戏中将适度插入一些取材于真实历史的战斗,让你和游戏一起融入到历史长河中。   在游戏中你要绞尽脑汁小心翼翼地对付敌人花样迭出的进攻,因为他们真的是无所不用其极:投石器、攻城车、擂木撞城门、放火、挖城墙、炸城脚……都可能是他们将要采用的进攻方式,唯一的目的就是攻破你的城堡。   阿凯点评:攻城战往往是古代战役中最为惊心动魄的,由此衍生出来的攻城和防守战术如晨星般闪耀在古今战史上,似乎这款游戏又是专门为中国玩家量身定造的,因为中国自古就有“墨子善守”的典故,古代哲人的智慧能否为游戏中的你带来一丝灵犀呢?   #1神话时代   神话时代(Age of Mythology)不再是以严谨的历史为背景,而将是以虚构或是科幻的背景来架构出整个剧情:在很久很久以前,一个被传说和神话主宰的世界,三种强大的文明为了争夺世界的统治权殊死搏杀着。诸位神祗和他们的仆人们也悄然加入了战局,企图让自己获得最终的胜利。游戏中首次引出了英雄的概念,强有力的英雄可以主宰整个战役。游戏中你要尽力取悦于你的神,因为他可以给你强大的魔法,祭师是神安排在你身边负责与神沟通的代表,你对他的态度直接影响到神对待你的方式。如果他感到高兴的话,神可以让你拥有达到极限的自然力量,善用他们可以在一瞬间改变战局。(^22070401m^)   这款由微软发行的游戏正准备继承帝国时代系列所带来的成功。   阿凯点评:诚如前文所述,帝国时代2:征服者和星际争霸:母巢之战携手一道完全“扼杀”了2D即时战略游戏未来的希望,于是即时战略游戏的制作巨头们纷纷选择了朝着3D化方向转型。不过,Ensemble的神话时代还能再现那精细华丽的画面效果、简易快捷的操作和气势磅礴的战争场面么?帝国迷们无不忧心忡忡。   #1围攻地下城   围攻地下城(Dungeon Siege)是一个幻想式的动作RPG,结合了传统的RPG概念和即时的战略理念,游戏将玩家带进一个充满幻想的3D世界,去解开邪恶降临大陆之迷。你将单身展开旅程,在旅途的过程中你可以邀请最多10名角色与你一同冒险,当然,你亦可以选择单身一人完成任务。在游戏的操控上完全融合了动作RPG和即时战略游戏的要素,在故事的基础上展开战斗。 游戏采用了层层推进的方式,逐渐向玩家透露情节,找出幕后的主使者将是你游戏的目的。(^22070401n^)   阿凯点评:地下城对熟悉欧美角色扮演类游戏的玩家来说是耳熟能详,此款游戏完全将地下城的概念发挥到了极至,在幽深恐怖的地下迷宫里会有什么样的冒险在等待玩家去经历呢,经典到不能再经典的游戏设置下,地下城的大门距离我们只有一步之遥。   #1魔法门传奇   里德利克在争夺王位的战争中取得了胜利成为国王,而立下大功的泽夫拉姆也得以加官进爵,遗憾的是泽夫拉姆不满足于自己得到的一切,如果历史稍微改变,也许现在自己可以成为国王。这时他听说了“Anduran之门”,一道可以穿越时空的门。可惜现在这道门已经被拆成了零件散落在世界各地,于是他要找到它们并组合成原来的样子以改变历史。玩家将扮演国王的儿子高尔外恩或者他的同伴穿越时间,来到魔法门的四个独特世界创造游戏中的历史,粉碎泽夫拉姆的阴谋。游戏使用了改良的LithTech 3D引擎,此引擎曾经被用于无人永生、心智健全:艾肯的上古遗物等几个游戏中。从截图上看人物、怪物、武器等等效果都很出色,值得期待。但遗憾的是游戏场景仍然建立在我们熟悉的魔法门世界中,而怪物更是多年相伴的老友,在这里3DO没有能带给我们更多的新意。(^22070401o^)   这是由3DO继十字军以后推出的另一款动作类游戏,期望它不会如十字军一样悲哀。   阿凯点评:要让一个游戏题材广受欢迎的确不是轻而易举的事情,须要倾注几代游戏制作者的不懈努力,但是如果游戏公司因为拥有了一个红遍天下的题材而如同揪住了救命稻草一般死死不放,其前景却已是大大不妙。创世纪不再升腾,古墓中再难出现我们熟悉的丽影,西木头的命令已无法征服玩家的心,我们还会有兴趣进出于魔法门么?恐怕只有魔法门里的英雄才能无敌。   #1半死不活:蓝色行动   雪乐山这次为我们带来的半死不活:蓝色行动(Half-Life:Blue Shift)为独立包装的加强版游戏,故事背景将会返回到黑山,玩家所控制的将会是最初半死不活里的保安人员巴尼,目的并不是只对那群由化学实验室培植出来的变种怪兽进行集体屠杀,而是负责抵抗异兽的袭击,从而带领一班科学家逃离黑山的实验工场。在游戏的(逃亡)进程当中,将会围绕着众多NPC间的互动,所以在你的危险及艰巨的这趟征途上就不再寂寞了。此外,角色们在持枪杀敌之余,同时会发现更多秘密的地方,揭开更多政府高度机密的设施的谜底,也有机会接触到一些新奇而有趣的机械和操作系统。(^22070401p^)   随着时代的进步,该作的图像引擎得到了很大程度加强,人物看起来更加平滑生动。游戏最多支持32人进行网络对战。   阿凯点评:半死不活的家族豪强辈出,团队要塞和反恐精英都堪称一时之翘楚,如今蓝色行动这个小兄弟完全继承了兄长们的特长,再次将玩家们带到熟悉的黑山实验室去进行一段惊心动魄的逃亡。不过,相信在更为精细的游戏画面下再次对玩家的机器配置提出了严峻的考验。   今年的E3上带来新概念的游戏似乎并不多见,唱主角的都是一些经典游戏的续作和在去年E3上就已经展出过的游戏。这样一些游戏又能为2001年游戏市场带来怎样的亮色呢,还是静待时间为我们一一揭示吧。