CPL终极专业地图指南(上) [STF]HOMICIDE C4.FLY 2001年 19期 注:本文英文原稿发表在http://q3a.stomped.com/上,作者是《雷神之锤3:竞技场》(Q3A)的巨星法塔利提(Fatal1ty)。文章分为四个地图进行讲解,分别是ZTN3DM1,DM6(TMP),TOURNEY4和TOURNEY2。每个地图都分为若干小节,适合Q3A的初、中级玩家阅读!!   #2文章注释:   YA=Yellow Armor(50黄盔甲)   RA=Red Armor(100红盔甲)   MG=Machine Gun(小机枪)   RL=Rocket Launcher(火箭筒)   RG=Rail Gun(轨迹枪)   PG=Plasma Gun(光球枪)   LG=Lightning Gun(电枪)   MEGA=100 BLOOD(100的大血)   #1 ZTN3DM1   ZTN3DM1是最近刚引入到CPL地图的全新地图。这个地图极富变化,允许你进行超级的防御性、进攻性和战略性的战斗。ZTN3DM1只在2000年的两次CPL的比赛中被使用过,但是我们目前使用的地图中,十分出色的一个。现在我们就开始分析ZTN3DM1的基本战术,并在这个地图中完善你的比赛技术。   #2房间   重点控制RA、MEGA,必要的时候还有YA。为了完全控制这版地图,你必须循环利用RA,并时刻为MEGA战斗。在这关中,偶尔使用RG能够使你在与对手进行身体和盔甲的较量中占到上风。并且在与敌人的较量中,如果你能给敌人以漂亮的RG一击,你就有机会轻松漂亮地消灭对手。我不会在这版地图中过多依赖RG,但我会在对手占尽上风的时候,毫不犹豫地使用它(当然你的RG命中率要很高咯)。   注意:最好是一直处于对手的上方或是高于对手,这样你能够向下发射火箭弹,给敌人致命一击。而且,对手想打到你,就不得不直接瞄准你。   #2武器   这关中,通过步行得到的最好武器可能是RL,因为你可以步行通过角落而不发出任何声响,而且还能用它给对手造成巨大的损伤。但是,如果你掏出RG或者LG,你可以听见枪支发出的嗡嗡声。LG是一个非常厉害的武器,尤其在这关中更加有效,因为你能够更容易控制地域并应付任何挑战。   注意:当你在RG房间中向上瞄准RA时,要多使用RG。这样,你能够在敌人跳向RA和离开RA平台的时候,给他造成真正的伤害。RL也是一件厉害的武器,但是RG在攻击时更有效一些。   #2数字   记住,所有的盔甲每25秒出现一次,所以,当你得到RA后,要尽量在RA重新出现前的5秒回来。MEGA每35秒出现一次,有三条路攻击这里,所以,在取得MEGA时要小心,并且,尽量在它出现之前的几秒钟到达。武器每5秒出现一次,所以不必控制武器。   注意:如果你装了cg_drawtimer 1,你将在你的屏幕右上角看到一个时钟。比如,你在2:15得到RA,那么RA将在2:40重新出现。时钟非常有用,我在每一个tourney版中,都会用它。   (在我看过的一场LAKERMAN和[9]C3的DEMO,比赛刚开始C3就控制了RA和MAGE,一直到中场C3以6∶0的比分领先,但随后由于C3的疏忽让LAKERMAN同时得到了RA和MAGE,结果C3的一时大意失去了全场的控制权,最后以6∶8的比分落败。这说明MAGE和RA的控制是非常重要的。在对决高手时应最少控制住RA和MAGE中的一个,这样你就不容易挂掉,如果你把两样物品全都控制住,那你就等于控制了全场。但由于这张地图中的盔甲很多,所以控制MAGE更重要一些。)   #1 Q3DM6(TMP)   CPL在1999年只用Q3dm6进行过三场比赛,看起来,这关地图将会越来越受到关注。这关地图很好行走,不过,这里有很多可扭转比赛形势的东西。我认为这关更重要的是准心,而不是战略,但我认为,如果运用得当的话,你可以通过战略取胜。好了,让我们进入这关,看看这关应该怎样打,看看在这关中怎样取胜。   #2房间   大多数的战斗发生在位于地图两端的黄盔甲处,但是偶尔也会在RL或LG的地方发生争斗。你可能会看到在第二层RG弹射垫旁的战斗,但你的主要精力要放在YA上,同时注意寻找敌人,他们可能从很多角度攻击你。   #2武器   这关中最普遍使用的武器是LG、RL和RG。RG经常在有黄盔甲的立柱房间里使用,偶尔也会用在第二层的平台上。RL和LG大量被用在有黄盔甲的楼梯处,所以应该明智地使用你的武器,同时在没有取得相应的武器前,不要鲁莽行事。   #2数字   因为在这关中实际上只有两样东西与时间有关,所以很容易记住YA什么时间重新出现。时钟在这关中并不是很重要,但是了解YA的出现时间是必要的。尽力在自己的头脑里建立时间概念,以培养YA出现的直觉而不需要看时间。作战的时候建立这种感觉会十分有效,因为有时当你刚得到一个YA时,很可能忘记时间。   注意:从一个YA到另一边的YA大约需要5~10秒,所以要留意穿越地图还会用去一些时间。