黑岛的创世神话──《托恩》前瞻 Jedi 2001年 19期 “散落在托恩的古老传说,如同缀满天幕的群星,其中的一些不时闪烁着比别颗异样动人的光彩,那光芒之中最绚目的星辰注定属于你──流浪者的传奇……”   #1──《托恩·故事起源》   劫后余生的南加利福尼亚(《辐射》),无极尖峰之上的印记城(《异域镇魂曲》),白发紫瞳的黑暗精灵崔斯特·杜垩登(《冰风谷》)……无论是在角色扮演游戏玩家的硬盘内,电脑游戏Top100的排行榜上,还是评论家充斥着溢美之辞的文章里,网站媒体的年度评选中,我们总会发现这些熟悉的名字和黑岛制造的字样无一例外的并列其中。在近期的游戏开发者大会(Game Developers Conference)上,Black Isle公布了他们业已吸引无数眼球的最新游戏开发计划。这款效法席德·梅尔的文明,以制作者命名的奇幻角色扮演游戏──《黑岛工作室的托恩》(Black Isle Studios:Torn)将成为Black Isle 在2001年全力打造的扛鼎之作,同时也是Interplay公司即将在本届E3展出的主打游戏之一。(^19070601a^)   作为Black Isle对原创世界的初次尝试,托恩的构想并非来源于传统龙与地下城的战役背景,设计者使用大量的原始设定和支援资料构建出一个迥然不同于被遗忘国度(Forgotten Realms)的庞大架空世界,并借助丰富的人文历史和神话传说来增添其内在的深度和真实感。托恩世界的缘起正如许多创世神话所描述的那样,尊贵的神祗为这个寂寞的世界赋予了勃勃生机,为了主宰和操控这些世间信徒的命运和思想,众神间的各执己见演变成了无数的纷争,冲突的结果使托恩的世界分割成支离破碎的三部分,大陆文明的发展停留在蛮荒的中古时代……故事发生在大陆西海岸Orislane半岛的边陲王国。你──被厄运所诅咒的流浪者,为了寻找解除邪恶诅咒的方法而涉足被战争阴云所笼罩的遥远大陆,旅途中,你将探访一座被黑暗势力所吞噬的城市,介入年迈国王与神秘复仇者的战争,遭遇无数诡异的生物,奇幻的冒险和无价的财宝……这些离奇的事件和阴谋背后隐藏着怎样的邪恶势力?你将如何从命运的桎梏中得到解脱?   游戏采用了《辐射》系列以多种技能为基础的S.P.E.C.I.A.L.系统,在对世界观和信仰、哲学的探索等等方面则很明显带有异域传奇(Planescape)背景的风格。你可以按照自己喜欢的方式来创建和培养出许多匪夷所思的角色而不必遵循以往固定的模式。固执的矮人,优雅的精灵,狂暴的食人魔,以及诸如此类在我们脑海中关于人物种族约定俗成的概念将被完全颠覆。游戏的设计者介绍了这样几个有趣的例子:一位狂热于设计世界上最强大机器人的矮人术士,用手中挥舞的战斧致力于为孩子们营造和平环境的食人魔,决心成为奥里斯兰半岛超级大富翁的奸诈浪人……(嘿~我要做安分守己的坎德人^_*)在游戏进程中,你也可以通过选取不同的技能和人物特征随时改变角色发展的趋向,比如在游戏开始时,崇尚武力的玩家会倾向于选择一个特立独行的铁血战士,随后却发现没有伙伴的帮助难以同时应付大量敌人的围攻,这时无论是选择提升潜行技能偷偷绕过敌人的视野或者修炼召唤系魔法呼唤强大的异界生物,都可以帮助你迅速摆脱窘境。   有关战斗方面的设计,《托恩》采用了类似于《辐射》的NPC控制方式和《异域镇魂曲》的3/4透视视角,由玩家自行设定队友的状态,战斗中的实际行动由AI自动控制,同时在战斗中也可以随时按空格键暂停,这显然是吸取Bioware《柏德之门》中这一深受玩家好评的设计。人物的初始属性包括生命点数、魔力点数、负重等等诸如此类的传统数据,创造一个高力量属性,耐负重的角色总是好处多多,因为那些贪得无厌的冒险者们甚至不愿意放过遗留在地下城里的一块小铜片。此外人物的种族和性别也会影响一些属性值的变化,技能、特殊能力的提升和对魔力点数消耗的修正。例如典型的食人魔拥有人类所难以企及的力量,灵巧的半身人则拥有高超的潜行技巧,一杯充满酒精的饮料会显著增加矮人的战斗技能……技能由人物所掌握的知识决定,数值的高低影响技能使用的成功率和施展范围,分为战斗(Combat),魔法(Magic),流浪(Rogue),其它(Other)四大类。战斗技能除了常见的空手搏斗,武器技能外还有一项决定人物生命点数和承受伤害能力的坚毅力(Fortitude)。食人魔在攻击敌人的同时拥有自动恢复生命的能力,高魅力属性的角色则可以在有限的时间里增加队友的战斗能力。同时魔法也是战斗中不容忽视的重要力量,你可以从4个各自拥有25种法术的魔法派系中选择自己的魔力来源:秩序(Order)、混乱(Chaos)、炼金术(Alchemy)和召唤(Summoning)。除了使用派系中已有的法术外,你还可以通过组合创造出威力更为强大的法术,例如混合秩序和召唤魔法召唤出一个守序魔鬼。流浪技能则是那些鬼鬼祟祟躲在阴影里的诡诈家伙的专利,包括潜行、开锁或陷阱、偷窃这些经典的盗贼技能组合。游戏中的对话模式更接近真实。你不必疯狂地尾随每一个路过的NPC,试图用鼠标一阵狂点以获取支离零星讯息。当城市里的居民聚在一起谈话时,如果你和他们的距离足够近就可以轻易的听到所有的对话甚至加入其中。而在与你对话的同时,NPC们可不会耐心等待你反复阅读屏幕上的内容再选出合适的对话选择,也许他们会因为与一个到处招摇的冒险者废话连篇而不满。假如你在面对城市卫兵的时候吞吞吐吐,词不达意,那些冷血的家伙大概会直接把你横着扔出城外。多人游戏模式同样是《托恩》的一个重要组成部分,你可以与其他玩家组成一支最多达6人的冒险队伍共同体验托恩世界的旅程。   尽管《托恩》世界的雏形还仅限于官方网站上的几张原始设定图和设计师日志,尽管这款游戏今年冬上市的跳票可能性高达99.9%,不过这并不影响玩家们的狂热和对Black Isle的信心,嘿~听说有些脑子烧坏的家伙已经开始考据托恩世界诸大陆的动植物来源了……   游戏制作:Black Isle Studios   游戏发行:Interplay   游戏类型:角色扮演   类似游戏:辐射+异域镇魂曲   系统要求:P3 600、128M内存   上市日期:2001年冬