韩国游戏另类反思 miya 2001年 35期 众所周知,韩国的游戏产业是由政府及民间组织合力扶持的强力产业。大街小巷林立的网吧更是为国内网民津津乐道羡慕不已。网吧的确在互联网普及发展及游戏的广泛传播方面起了不可忽视的作用。但物极必反,网吧对游戏玩家的特殊影响力以及压倒性的数量也许会反过来阻碍更多新生游戏的发展。   现在在北美最盛行最有魅力的RPG游戏应该算是博得之门了。可是在韩国占据无可争议的第一位的则是暗黑破坏神。不能不说暴雪实在是非常幸运并抓住流行的游戏公司。充斥大大小小几万个网吧的游戏不外乎只有星际和暗黑2。究其原因,实在不能不让人心生感慨。你不能不玩这两种游戏的原因非常简单,你不玩,你另类,有觉悟接受其他人怀疑你是土得掉渣的乡巴佬的有色眼光吗?越来越多的没有游戏鉴赏力和自主分辨能力的韩国玩家投身于暗黑2的原因只因为众多星际的玩家们很自然地转移到了同一公司制造的另一产品暗黑2。对暴雪即是制作超好玩游戏的公司这个公式极为执着。   不能不怀疑韩国玩家对游戏的选择相当狭隘。放眼韩国,其国内发行的游戏大部分都是战略模拟类和即时A-RPG。而且不分时机不分季节。即使是借世界杯的春风,足球类游戏也难登主流。不用说星际已经售出200万套的神话,一个小国的销售量就将近全球销量的70%。最新出的暗黑2也已经突破了100万套。几乎可以认定暗黑2将继续谱写星际的辉煌。如果这些数据还不足以说明星际和暗黑的绝对性压倒地位,那么看一下其他游戏吧。超过一般水准的游戏只能卖2万套左右。如果超过10万套,那真是轰动全国的游戏界新闻,开发商和流通商都可以关门大庆三天了。(^35070201a^)   一些对游戏情有独钟,从8位机开始玩起的老游戏玩家现在是网吧的老板。据他们说,起先怀着对游戏的热爱,他们经常大量买进不同类型的优秀游戏。后来发现这些优秀游戏根本无人问津,向玩家推荐,也只换来一句:少土啦!位于汉城青塘洞(音译)的莎伯丽亚(音译)网吧是一所装饰考究,气氛典雅高贵的著名高级网吧。但即使在这里的游戏区,大部分电脑运行的也是星际和暗黑,很难找到别种游戏。光顾网吧的年轻人谈论的如果不是关于星际或暗黑的话题,你就会被当成奇怪的人而遭到疏远。追求时髦的韩国年轻人很少自主分辨自己的游戏倾向。如果问起这些人,到底是不是真的喜欢这些游戏。其回答可能大多是茫然的“大家都玩啊……”。   现在的暗黑玩家一般都不去想游戏背景如何,有何内涵和独特之处,抱着既然大家都在玩,应该就会有趣的想法。因为恶性循环,一般的网吧也已经只有少量的游戏供应。一句话,因为自己的兴趣而自发接触和选择游戏的人寥寥无几。星际和暗黑无疑是优秀的游戏,完成度很高的游戏,但是说它们就能完全代表所有游戏,恐怕是说不过去的。   以前有人说星际为韩国的网络大众化起了的积极作用。现在越来越多的人对此持怀疑态度。星际刚出现的时候,韩国网络正在蓬勃发展阶段。很多人在那时接触的游戏类型对以后的倾向有很大的影响力。星际和暗黑真的很好玩,但是如果发展到了不得不玩的地步,也许这正是韩国游戏界的悲哀。   业界人士也尖锐地指出这种表面上的红火其实大多都是泡沫,并对这种泡沫现象持悲观态度。甚至有人认为现在在韩国时兴的游戏韩文化发行是一种无谋略的行为,因为发行商并没有透彻了解这种游戏泡沫。网吧盛行和广大游戏群体热衷于在网吧进行游戏活动是使韩国发生独特的游戏产业泡沫的特殊原因。优秀的游戏不流行,这句话在韩国是行得通的。想玩自己喜欢的合自己口味的游戏就买回家玩吧,别想在网吧找到同好,因为那里是星际和暗黑的垄断场所。   以上种种,在韩国已是不争的事实,国内的网吧和广大玩家会不会也走入这个怪圈呢?希望笔者是多虑了……   