辐射:钢铁兄弟会战术攻略 MyST·龙追日 2001年 23期 #1人物设定篇   游戏中的人物设定非常自由,玩家完全可以按照自己的意愿建立各种角色,笔者在这里主要介绍最常见的设定。游戏中虽然有大量的近战武器,但并不推荐使用冷兵器作战,因为这样乐趣不大且危险度高,最常见的角色也正是能熟练掌握轻、重、能量三种武器中其中两种的角色。大部分可以单发射击的武器和步枪、冲锋枪都属于轻型武器,游戏在七关以前都靠这样的武器作战,所以在这以前存活下来的队员都应该是轻型武器的专家。重型武器从八关出现,能量武器在十二关出现,这两种武器都能够使用到游戏结束。所以队员都应该精通轻型武器加另外一种强力武器。   而直接影响武器效力的三个属性是智力(Intelligence)、感知(Perception)和敏捷(Agility)。每次人物升级,获得的技能点数等于智力乘二再加五,智力太低将严重影响到日后其它技能的发展,所以智力值不应该低于八。感知最大的好处是增加精确度,想在远距离就消灭敌人,比如使用狙击枪或者重机枪,高精度的射击不但节省弹药,同时也能保障自己的安全,感知力应该保持在七点以上。敏捷高的好处是攻击频率快,特别是双方近身接触时,八点以上的敏捷可以保证连续两个点射需要的行动值或者是重机枪的两个连发,敌人一般只来得及开一枪就倒下。其它比较重要的属性是强壮(Strength)和忍耐力(Endurance)。重型武器显然只有强壮的人才能拿得动,同时这个值也关系到你的负重量,所以不能太低,六点强壮是个保守的数字,但当你通过学习武器掌握可以在九级后获得另外三点强壮值,九点强壮就可以使用游戏中的任何武器,游戏提供的最强装甲高级能量甲(Power Armor Advanced)也可以提供额外的四点强壮。弱不禁风的人现在很难生存在核弹爆炸后的日子,忍耐力决定角色的生命值上限和对有害环境的抵抗力,你如果不想在一个回合就倒下,建议这个值保持在六点以上。   魅力(Charisma)和幸运(Luck)并不要求每个队员都高。魅力主要影响交易能力,游戏中的各种道具基本上都是天价,有个魅力高、交易力强的角色在队伍里,可以让你的手头不太紧。幸运只影响赌博,但据说这个属性潜在的影响着射击精度和偷盗成功率等重要属性,还是建议队伍中有一个人高即可。   #1队伍建设篇   首先要明白你不是兰博,一般情况都有五名队员与你并肩作战,所以你不需要全能,也不可能全能。笔者通关所选用的主角是一位驾驶能力强,维修能力强的科学家,并非战士,相信各位读者明白只有精诚合作在游戏中生存。一个角色至少要熟练掌握两种能力,精通一项能力,这里指的熟练掌握是角色拥有150%以上的某种技能值,精通则是指拥有200%以上的某种技能。下面提到所有人物都至少有超过100%以上的能量武器和轻型武器能力,分组如下:   1.精通轻型武器(Small Guns),掌握驾驶(Pilot)和修理(Repair)两项技能的驾驶员,这样的设定可以让这个角色平常担任狙击手的角色,有车辆时可以一边驾驶,一边射击,或者是在不下车的情况下修理车辆。   2.精通轻型武器,掌握急救(First Aid)和医疗(Doctor)两项技能的医生,医生永远是战场上最可爱的人。(^23070301a^)   3.精通重型武器(Big Guns),掌握撬锁(Lockpick)和偷窃(Steal)技能的小偷,在资金缺乏的情况下,为了完成任务,不择手段,能偷就偷。   4.精通重型武器,掌握交易(Barter)和赌博(Gambling)技能的商人,聚集资金完全就靠他。   5.精通能量武器(Energy Weapon),掌握轻型武器和投掷(Throwing)的战士,很多情况下,使用投掷武器是最有效的。   6.精通能量武器,掌握轻型武器和科学(Science)的科学家,最后几关就靠他解决最大的难题。   笔者推崇的一些特殊技能是:   迅速学习(Swift Learner):每一级增加5%技能点。   知晓(Awareness):让你首先攻击最有危险的目标,了解对方属性。   增加伤害点数(Bonus Ranged Damage):杀伤力提高。   战斗者(Action Boy):增加行动值。   增加敏捷(Gain Agility):同样用于提高行动值。   增加射击精度(Bonus Rate of Fire):开火时降低一点行动值消耗。   神枪手(Sharpshooter):提高感知,增加射击精度和射程。   武器掌握(Weapons Handling):增加三点强壮属性,便于使用重型武器。   狙杀(Sniper):增加一击必杀的可能性。   #1战术手册篇   连续回合制(即时战斗状态)   你不是大军团的作战指挥官,所以需要充分利用游击战术,每关出现的敌人数目至少是你的5倍,同时他们还占据有利的地形和比你更精良的武器,硬拼的结果一定是饮恨沙场。不过敌人也有过于分散和不会相互支援的弱点,用游击战术解决他们成了必然的选择。此外,夜间作战对己方十分不利,所以应在进入战场时观看右上角的时间确定是否清晨,否则就在战场附近的大地图转转圈拖延时间。   诱敌深入:把使用重火力的队员安置于有利位置,然后用狙击手远距离给敌人一枪,冲动的敌人一般都会跑过来寻找火力点。此时事先布好圈套的轻重火力同时开火,三个以内的敌人瞬间就会被解决。这招除了可以使用狙击手开枪以外,使用投掷武器吸引敌人通常也有很好的效果。   敌驻我扰:游戏中,不少敌人会处于疏于警戒的状态,甚至在战场上睡觉。碰到这样的敌人,就先偷他一把,然后各位队员站好位置,一起开火。另外就是很多躲藏在房屋中的敌人,因为地形关系看不到窗下的人,也可以事先在每个窗口放置一名队员,最后同时起身一起开火。这两种情况在游戏中也很多见,不过操作起来需要注意队员的开火设定和身体姿势。如果位置没有完全弄好,又因为有队员开枪或者被发现而惊动敌人,局面就很不利了。   敌进我退:在大地图移动时,会出现很多随机出现的敌人,消灭他们只能得到相当少的经验值,同时会浪费不少的弹药和车辆的耐久值。尽量避免这类费力不讨好的战斗,进入随机战场时直接就往反方向逃跑。   #2回合制   在任意时刻,按回车键切换到回合制,不得不感慨游戏在回合制的设定上比较失败,留下了众多可以利用的缺陷。笔者在进行游戏的过程中,为了不想因为这些缺陷影响游戏性,所以从未使用过回合制。但这并不说明回合制一无是处,相反,回合制在近身肉搏和偷取敌方物品的时候相当好用,下面介绍回合制的部分战术。   蹲趴战术:由于回合制度是一方运动完,另一方再运动的规则,而能保证我方运动完以后,还有足够的行动点数(AP)脱离对方的攻击范围,最简单的就是蹲趴。在沙包后,先从趴下的状态转变到蹲下状态耗费2AP,然后开枪,耗费4~6AP,最后又趴下耗费2AP。8AP以上的角色都可以使用这个战术,由于在敌方作战,敌人根本没有目标可以攻击,只能被活活打死。在窗口或比较高的的隐蔽物前,这个战术可以变化为站蹲或者站趴战术。   平移战术:相对至少需要8AP的蹲趴战术以外,平移战术较复杂,但可以让6AP的角色也可以使用。在回合模式中,移动只需要1AP,寻找好的角度,依靠平移一步将敌人放入射程,攻击后又移出射程。这个战术最适合攻击门内的敌人,无论有多少敌人,保证他们全部一弹未发就被消灭。   #2战斗车辆、武器装备及其它   游戏大概有1/4的关卡都会提供各不相同的车辆给玩家使用。基本上有车的关卡玩家都可以在完成整个任务的过程中驾驶车辆,所以当你发现你的车辆被卡住不能前进,那么一定是有机关没有打开。在有车辆的关卡,除了拣装备或者开机关以外,其它时间全部呆在车上开火。车辆的三个优点是己方不会误伤,可以放近乎无限的装备,可以不下车进行修理。同时,车辆应尽量在移动中攻击,即便是前后移动也必须保证它在运动中,这样一般不会被火箭炮打中。一般情况下,地雷都会批量出现,车辆在触雷后虽然不会立刻爆炸,但一定要派人下车排雷。(^23070301b^)   弹药的数量决定角色能使用的武器,虽然很多武器威力巨大,但由于弹药的限制得不到广泛的使用。游戏中最通用的弹药是7.62mm的弹药,射程最远的狙击步枪(Sniper Rifle)和威力排行第二的守护者袖珍轻机枪(Vindicator Mini Gun)以及很早就可以使用的几种机枪都统一使用这种弹药。由于相当多的敌人也使用类似的武器,所以至少初期要有两名以上的队员装备使用7.62mm弹药的武器。12 gouge弹药,也就是霰弹枪的弹药在游戏中也不少,而连发霰弹枪的攻击力也相当高,近距离突击的利器,至少初期一名队员使用这种武器。.50 cal弹药数量较小,而且很重,但是最威猛的机枪勃朗宁M2(Browning M-2)正是使用这种弹药,所以中期至少应有一人装备这种机枪作为攻坚力量。微型能量电池(Mirco fusion cell)出来较晚,但攻击机械部队有特效,且自动矫正弹道,所以后期应有四人以上使用这种武器。此外在最初几关,9mm弹也因为武器缺少成为战场主力,不过鉴于攻击力太低,很快就被淘汰。   装备与药品是敏感问题,盔甲除了在战场上翻箱子柜子以外,就只能用购买得到。盔甲从皮甲到能量装甲前有大概十关的断层,这段时间出现的盔甲都是加附加属性却减防御力的,由于这个奇怪的设定,所以建议在能量盔甲出现以前不要购买任何盔甲浪费钱。除了基本药品以外,其它药物都有副作用,而且像上瘾这样的副作用基本上可以为角色造成永久性的伤害。所以,除了几种针筒(Stimpak)不要随便使用治疗器具比较保险,在药品方面把解毒剂以外的全部卖掉。为了能打开一些放有好装备的箱子,各种撬锁工具(Lockpick)不能缺少,而为了修理驾驶的车辆,各种工具箱(Tool Kit)也是必备物品。   误伤和人质:任何情况下,射程内的目标都将受到伤害,在某些情况,这样极容易伤害到队友或者盟军,最难堪的下场就是盟友翻脸变敌人或者自己把自己人干掉。所以应尽量避免集体移动或出现三点一线的局面。解救人质时,一定要确保已经歼灭了所有的敌人,这样才不致出现人质不敢离开牢房或者出门就被干掉的情况。最有效的还是在某个重要指令下达之前存档。