翱翔之天命神龙──老外眼中的《傲世三国》 村雨 2001年 6期 编者按:《傲世三国》,它不仅仅是目标公司的一个游戏产品,更多的是国产游戏走向世界的一个代表。它到底在国外玩家心目中是什么地位?他们又会如何去评价这个游戏?这一切都是国产游戏需要注意的问题。希望在《傲世三国》之后,还会有其他的国产游戏有这样的勇气和资格继续前进,如同本文标题下的那气势恢弘的城门,愿文明古国的文化遗产,给世界带来更多的惊喜和企盼。   Fate of the Dragon──《龙之天命》,一个极具气势的名字,在新世纪即将到来的时刻,它的出现为处于复苏期的国产游戏业又添上了一抹新的亮色。作为国产游戏第一部真正国际化产品,《傲世三国》获得了著名游戏代理商EIDOS的青睐,不过,如今已非那种镀镀“洋金”便能身价倍增的时代,一切产品,惟有经过市场和用户的考验,才具有说服力。综合国内的舆论来看,对它的评价比较高,却不知这部游戏在国际市场上的反响又如何呢?   目标总经理张淳在接受采访时曾表示“我们的产品和国际水准毕竟还有差距”,笔者佩服他这份坦诚的同时,也急切地想知道作为国产游戏业一扇窗口的《傲世三国》,究竟在哪些方面已经达到了公认的高水准;而与国际水准的差距主要集中在哪些方面。这几天闲来无事,到EIDOS公司主页上的《傲世三国》讨论区去转了转。从一位国外普通玩家的观点来看,这部在国内被炒得火热的作品有何得失之处,从中发现一些媒体和专业评论人所遗漏的东西,可以得到一些新的启迪。(^06070201a^)   多数国外网友在发言中都对这部游戏的水平表现出肯定的态度,这让我们颇感欣慰。毕竟,仅仅“卖到外国去”并不能说明国产游戏就走上了国际化之路,也不是得到几家媒体的编辑称赞水平就能更上一层楼。只有这些完全不涉及商业利益,没有功利色彩的普通玩家的评语才是最宝贵的,能得到肯定的评价,说明这部游戏已经具备了一定竞争力,这的确是一个好消息,也是一个好兆头。   网友jhui88说:“我下载了《傲世三国》的DEMO并试玩了一段时间,发现里面有一些小的BUG,尽管如此,这部游戏给我的感觉仍然非常好,我喜欢。”   他的发言颇具代表性,而更多的网友在称赞的同时,都纷纷提出了自己对游戏各方面设计的意见和建议,大都非常中肯,有些问题甚至连国内铁杆玩家也未必能够想到。目标公司的游戏设计师真应该与这些热心网友好好交流交流。   来自美国的网友Chicken Hunter认为,《傲世三国》优点很多,比如“游戏性不错,画面非常好,音效特别逼真;一些独创设定,像摈弃骑兵和步兵的概念,将马匹作为一种资源的‘上马下马’设计非常棒,很符合真实情况;依靠一名大将赢得一场战役的设定也非常刺激”等等。此外他还有一些建议,如“在通向敌人城池的路线上建造行营,这样可免除不少跋涉路途之苦;在窄的河道上架桥,可成奇袭之道;使水计淹没处于低地的敌人城池或营帐,或在狭谷间使用落石及陷阱;最好建筑物都可以与士兵互动;日夜变化和时间流逝没有在画面上表现出来是个缺陷。”从这些发言来看这位玩家对此类游戏颇为内行,令人佩服不已。他惟一感到疑惑的问题是:“这部游戏和光荣的《三国志》有什么关系?”(^06070201b^)   网友Zen X说:“仔细地玩了DEMO后,感觉这部游戏非常棒,但仍有一些改进的地方。特别是游戏速度问题,在平常建设时显得稍慢,战斗时却又显得快了些,往往让人感到不很适应。DEMO版所提供的刘备方的一场战役,感觉节奏有些太快且难度不小(我尝试了几次才通过),而这不过是万里长征第一步,只怕会吓退一些水平较低的玩家。”   他的建议相当多,在最后Zen X衷心祝愿开发者好运,还提了个小小的意见,认为游戏里人物说话腔调太怪了,其实中国人没有那样说话的。   一位来自美国拉斯维加斯名叫“Traveler”的玩家(也不知道真是他的网名还是系统默认的“游客”)属于标准的战略游戏迷,对光荣的游戏情有独钟,曾经玩过《三国志》、《成吉思汗》(即《苍狼与白鹿》)、《信长之野望》等一些著名的系列作品。他认为,《傲世三国》是一部非常有潜力的游戏,当然,“在某些方面最好能作一些改进。”然后挑了一些游戏中的“刺儿”,如“三国时期的中国会有投石车这种武器吗?难道外交功能只有宣战或者求和时才管用吗?为什么自己的城池内还会有雾气遮盖?”诸如此类。口气诙谐,引发了不少玩家与之进行讨论。   说到讨论,最擅长引发争论者,还要数来自美国亚特兰大的网友Owari,他首先把《傲世三国》盛赞了一番:“作为一位三国题材游戏的忠实爱好者,这部作品把我的梦想变成了现实!”紧接着,“我发现了一处比较明显的疏漏,就是游戏过程中把谷物麦子(Corn)作为主要粮食资源,实际上面粉是美国人的首选主食,而稻米(Rice)才应该是中国人的主要食物。这一点可能被制作者忽略了过去,类似的错误应该注意避免。”(^06070201c^)   此言一出,立刻引起一场“中国人到底是吃米多还是吃面多”的争论,从南方人的饮食说到北方人,又从恺撒说到高卢,颇为热烈。他提出的这个古怪问题,谁又能想得到?真是非常新颖。   AI是玩家反映比较集中的方面,许多网友都对投石机容易误伤己方的问题意见较大,如ChengYi认为“投石机非常愚蠢会砸到自己的部队……而弓箭手的队形太过凌乱”;来自加拿大魁北克省的Fire Frog“非常同意ChengYi有关投石机的问题,没有人推动它就可以自己走,而且石头尽往己方士兵头上砸,我不认为中国古代的战争会是这个样子”;JeBoisDuV8说这让他想起了《帝国时代Ⅱ》,Slabber则认为投石机的威力偏大一些,只要保护好,加上几架十字弓简直是天下无敌,应该有所限制。   没有一部游戏能够得到100%的玩家认同,《傲世三国》也不例外,除了赞扬外,我们也能听到一些其他的声音。网友Shibby说:“这部游戏‘非常’好,如果它在八年前出现的话!从头到尾就是一部《帝国时代》的翻版,虽然它有一个很有趣的主题,但水平甚至还有所不如。”那位“Traveler”也认为:“画面并非一切,假如你玩过光荣的类似游戏,你就会知道,什么才是战略游戏的内涵,《帝国时代》的确非常酷,但并不意味着它就是标准。因此,《傲世三国》采用非常类似《帝国时代》风格的做法值得商榷。希望目标的设计师们能仔细参考大家的意见,努力让今后的作品更上一层楼。”   来自美国宾夕法尼亚州伊利市的Mr.BB最为现实,他购买每一部游戏之前都要仔细阅读一篇以上的有关评论,同时尽可能下载DEMO试玩。在试玩过《傲世三国》后,Mr.BB认为如今的RTS还是缺乏足够吸引他的因素,“一年之内已经买了无数这样的游戏”,因此决定等待更让他感兴趣的作品。   在网上发言的玩家来自五湖四海,包括美国、加拿大、新加坡、中国……等国家和地区,由于发售时间差的缘故,不少网友只是刚刚下载了EIDOS释放出来的一个50多M的DEMO试玩版,尚未能得到完整版本的《傲世三国》。但综合以上意见,我们惊讶地发现,他们之中的许多人竟然对中国文化、三国时代、三国游戏都非常熟悉。一开口言之有物,确实能说到“点子”上,几乎所有帖子都并非是泛泛的赞扬或者批评,而可以清晰地阐明自己的想法,提出合理的意见和建议,从一个侧面反映了这些玩家的素质。看来,吸引高素质玩家,将是今后国产游戏国际化进程的首要任务之一。我们的公司要想在国际化道路上“一帆风顺”,必须得到尽可能多的玩家的认同,惟有如此,才是竞争空前激烈的国际市场上立足之根本。