罗马执政官 Jedi 2001年 33期 开创全新实时战术游戏类型的《盟军敢死队》(Commandos)系列为其缔造者Pyro Studios带来了巨大声誉和丰厚的商业回报,在今年5月的E3大展上,制作小组为我们展示了开发中的下一部作品《罗马执政官》(Praetorians)──以罗马帝国军事战役为背景的3D即时战略游戏。正如我们所熟知的那样,声名显赫的执政官们在共和制帝国的鼎盛时期达到了他们权力的顶峰,罗马帝国的影响与其麾下以骁勇善战闻名的罗马军团的势力散布于整个欧洲和北非。   #1重回罗马时代   罗马帝国在许多历史题材的影视作品和书籍中证明了它是一个令人神往的辉煌时代。尽管以往有许多游戏曾从中汲取灵感,不过绝大部分游戏都把注意力放在了策略经营和城市帝国建设方面,史诗般波澜壮阔的军事战役仍然是一个没有被游戏制作者充分发掘的热点区域。Pyro Studios似乎正计划让玩家在《罗马执政官》中扮演一位穷兵黩武、热衷于讨伐征战的战争狂人,你无须花费大量的精力在复杂的经济贸易和建造升级方面,因为制作者甚至没有给我们提供一个完整的资源采集系统和升级科技树,转而通过有限的军事力量和苛刻的兵源补给方式强化战斗的紧迫感和残酷性,玩家只需要把全部注意力放在战斗操控和军团作战策略方面。(^33070601a^)   #1铁与血的味道   游戏中共存在三个彼此对抗的强大文明:罗马,埃及和野蛮人,其中野蛮人被设计成一些非欧洲部族的联合体如高卢人,日尔曼人,凯尔特人……有关这些文明的任务大多发生在欧洲中部和北部,当玩家的军事力量扩张到非洲北部则会立刻遭遇到埃及人的抵抗,亦即游戏中被视为轴心的三场战役发生地。随着单人战役中故事情节的发展和任务的需要,玩家将巧妙周旋于其他两个敌对文明之间。在大多数情况下,用铁血手腕肃清异族扩张领土是你的唯一选择,而当帝国势力薄弱时,学会联合暂时的盟友对抗共同的敌人将更加有利。强大的罗马军团将是游戏着重刻画的中心力量,他们占据优势的军事力量依赖于严格的纪律和组织系统,罗马军团配备骑兵保护其侧翼,除传统的头盔、盾、长矛和剑之外,罗马人还用有效的进攻武器即铁尖标枪装备军团。完美的战略意图将是与邻邦作战取得胜利的关键,与之对应的是游戏中的罗马军队能够相当迅捷准确地执行命令,而且拥有出色的机动性和军团编队。相比之下野蛮人拥有比其他民族更强壮的身体,更敏锐的反应神经,但军队数量相对较少而且因为缺乏严谨的纪律性而难以驾驭。埃及人在这两个方面拥有更好的灵活性和合理性,这得益于他们的文明是政治和军事力量的完整结合体,同时他们也是相当狂热的宗教信徒。   #1即时战略新概念   游戏的中心放在多样化的策略和战术上,在任务之初玩家都会得到一定数量的军队,你必须通过合理的战斗方式来完成主要的战略目标以及部分属于支线的隐藏任务。游戏简单的资源系统只允许玩家控制散布在地图上的小村庄,你可以指派军队的高级指挥官招募村民并加以训练,这是玩家补充军队力量的唯一途径和根据战斗需要调节军队兵种构成的有效方法。所有的部队和军队指挥官都可以在战斗中获得经验,通过经验升级可以让军队拥有更好的武器装备和战斗技能。制作者也设计了一些特殊选项以便于指挥官控制麾下的部队,这些指令将有可能大幅度提升军队战斗力。每一种战术和兵种都有其易于察觉的优势和缺陷,这样做的目的是为了避免游戏中出现缺乏灵活性的单一战术和过分依赖强力兵种的现象。某些单位对其他兵种拥有特别的攻击力加权,如长矛兵克制骑兵,重步兵克制弓箭手等等。Pyro Studios在游戏中设计了属于真实罗马时代的战术:重步兵可以采用海龟阵型进行坚固的防守,长矛兵半跪在地上抵抗骑兵的冲击,弓箭手可以射出火箭袭击村庄或攻城机械。电影《角斗士》片头的一幕即是对罗马步兵方阵防御阵形的生动演绎──重装步兵全体下蹲用盾牌分别挡住来自正前方和头顶的箭矢攻击,然而这种铁桶阵在对付远距离的重型武器时却是不堪一击。   通过以上介绍不难发现,Pyro Studios的新作更多地借鉴了成功实时战术游戏的经验,将即时战略游戏的风格转向微观意义上战略与战术的协调结合。对于那些深恶痛绝即时战略游戏固有的采集—建造──战斗模式的玩家而言,游戏风格更倾向于《神话》系列而非《帝国时代》的《罗马执政官》或许是个不错的选择。   开发公司:Pyro Studios   发行公司:Eidos Interactive   游戏类型:策略游戏   类似游戏:《神话》系列   发布日期:2002年春