经典的梦魇 王怜花 2001年 17期 我把你们压得太久了,压得你们已经无法超过我了。──经典的话   #1 一、经典是什么?经典从哪里来?   经典是什么?用不着请学院派的高手们,对于Gamer来说,经典就是c&c,就是古墓丽影,就是星际争霸,就是UO,三国志,大航海……就是,就是仙剑奇侠传:)   经典从哪里来?你会不假思索地说出一大堆响亮的名字,EA,Westwood,KOEI,Blizzard……甚至是大宇。   你也许发现了点什么,如果你还没有发现,那么翻翻所谓的“排行榜”吧,你可以看到一大堆的Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ甚至Ⅶ、Ⅷ,占据榜上的除了经典,就是经典的儿子孙子曾孙子,我们不禁要问,为什么?我们甚至会问:经典那么好吗?它就真的那么好吗?   #1 二、一不留神成了经典   经典的意思其实也很简单,它是这么一种奇怪的东西:你可以没有玩过它,你可以不喜欢它,但是你不会也不可能没有听说过它。它在众多玩家心中的地位是崇高而不可动摇的,虽然……虽然它并不是真的好到了那个地步。   许多游戏之所以能混成经典,并非完全凭着本身的实力,让我们来探讨一下它为什么成了经典吧。   1.记忆的柔化效应。   人有一种很有意思的行为,那就是怀旧。记忆有一种奇特的功能,可以将原本不怎么样,甚至苦涩的东西变成甜蜜的。很多玩家玩游戏是从三国志、C&C、大航海、仙剑等几个游戏玩起的,那里记载了他们的年少时光。可以经常看见玩家这样的自述“那个时候玩得最多的就是xx了,拿了N张软盘去朋友那里拷回家玩,这一点恐怕现在的玩家们很难体会了,那个回忆是美好的”。这样的话我至少看到过N×2遍,呵呵。从今天的眼光看来,那些DOS游戏有许多先天的缺陷,实在是问题多多。但是那都不要紧,对于早期的玩家而言,它们的意义不亚于初恋的记忆。谁都知道初恋是美好的,也都知道之所以美好,就因为是“初”。游戏一旦被赋予了这么许多的意义,自然成了经典。   2.舆论的推波助澜和玩家的盲目从众心理。   让我们继续来看,那些所谓的“骨灰级玩家”后来怎么样了。我们可以看到这样一个有趣的现象,他们中的许多后来都成了能够引领舆论的人。比如成了游戏杂志、报刊的编辑,游戏网站的主导者,他们可以在很大程度上影响后进玩家的态度和思想。他们正是不遗余力鼓吹经典的骨干和中坚,他们的话可比一般的老玩家来得有效和权威了。一帮新玩家简直把他们视若神明,对他们言听计从。这样一来,经典大军声势浩大,后来者一看人多,为了显示自己也是识货的,纷纷对那些游戏赞不绝口。盲目从众本是人性的弱点,人一多,就是想讲道理都不行了。否则,马上众小子就群起而攻之:有人骂他混蛋,有人讽刺他是个菜鸟,有人揭穿他的老底说他品行不好,有人拒绝刊登他的文章……嘿嘿,到那时四面楚歌,不怕反对者不低头。如此下来,谁都不敢再提反对意见。怎么,你想跟大家作对啊?想哗众取宠啊?给我打@#¥%^×   3.游戏本身的闪光点。   老实说那些老游戏的确是有一手的。或在技术上有一定突破,或在创意上有独到之处。打个比方,有句话您一定已经看到过N遍了“我再一次拿出仙剑的光盘,彻夜不眠。当我玩到×××死去的那一刻,我泪如雨下……”请注意这个“泪如雨下”,呵呵,这正是仙剑能成功的诀窍之一:煽情。玩RPG玩的就是投入,应该说这一点仙剑是做得比较好的。这值得肯定。问题是,后来的一些跟风者把悲剧当成了灵丹妙药,群起而仿效。似乎不来个悲剧尾巴就不足以感动他人,这可以叫做“我不杀伯仁,伯仁因我而死”了吧。就好像司马公撰写《史记》,成一家之言。可后来的史学家纷纷仿效他的体裁,我们的历史就成了一堆零碎。现在我一见悲剧就心烦……有了逆反心理了:)。   4.垃圾们的积极反衬。   要想使一个普通的姑娘漂亮起来,最简单的就是找一其丑无比的,往旁边一站,嘿,还真有那么回事。现在的许多“划时代大作”其实就是精心装扮的丑女,一旦你买回家,揭开盖头,能让你三天不吃饭。于是你难免会怀念隔壁那个虽然不漂亮但是还过得去的姑娘,那可真不错啊,嘿嘿。   #1 三、开枪,为经典送行   现在游戏界最大的问题是什么?创意,创意,还是创意!创新几乎成了奢侈,没有人敢冒巨大的风险“搞搞新意思”,现在的风气是让经典生儿子孙子,继续赚钱。没法生的公司就邯郸学步,人有“最终”,我有“最初”;人有“金庸”我有“古龙”。经典们也反复蹂躏自己,莱娜们看看要死了,又得来个“历代记”,在回忆中复活。我难以想像有朝一日看到古墓丽影××代时的心情。创新可能血本无归,但是不创新铁定死路一条。正因为缺乏创新,人们更怀念经典,于是恶性循环,周而复始……   从前的经典物理学家们曾经以为,物理学的大厦已经尽善尽美了,后世的物理学家们只须修修补补就行了。结果爱因斯坦横空出世,惊醒了牛顿子孙们的美梦。现在的游戏界远未做到尽善尽美,为什么停住脚步了?嗯?总把老头当宝,显然反映了游戏界和玩家们不够正常的心态。(当然,我不是说您老,嘿嘿……)   什么时候才可以见到“踩在经典肩膀上的游戏”呢?如果非要定一个期限,我希望是……嘿嘿,不说……   皮皮:一看见这篇文章,便觉得眼前一亮,倒不是因为它攻击了无数的“经典”,而是由于作者的自我精神。无论是玩游戏还是做其它的事情,保持住独立的自在自我,才不会人云亦云,才能感觉到创造和发现的乐趣。