简单即是力量 皮皮 2001年 7期 未来的游戏是什么样子?我们都不知道……可以幻想,也可以猜测,但这都是镜花水月,毕竟未来就是未来。快得可怕的科技发展速度,让我们几乎开始无法把握自己的思考。但是就算是鼠目寸光,也可以越过捕鼠夹看见不远处的一块小小饼干,那么,我们也似乎还有这么一点点能力,去看看即将出现的新型游戏和游戏机。   现在最受欢迎的游戏机是什么?自称最有专业玩家人缘和水准的世嘉的DC已经悄然退出了历史舞台,空留下满腔惆怅;家电巨人索尼的PS兄弟虽然创下了非专业厂商涉足游戏业以来最大的奇迹(在它之前还有诸如3DO和PC-FX之类的输家),但是现在非专业玩家团体对软件商支持不够的恶果也显现了出来。其实,对于电脑玩家来说,有一个陌生的名字:GameBoy(以下简称GB),完全可以说这个大话。当然,这不是皮皮的信箱,而是任天堂一款手掌机的名字。   以8位机的身躯,简单的黑白画面就能风靡全世界,还有什么能比这个更说明问题?支持游戏软件最多的游戏机,生命最顽强的游戏机,最受孩子喜欢的游戏机……一切不过只是笼罩在GB头上让人目眩神迷的光环之一,简单、方便才是它受欢迎的真谛。   影响最大,玩的人最多的游戏是什么?《暗黑破坏神》?《仙剑奇侠传》?这一切不过是玩家常常挂在嘴边而让非玩家满头雾水的一个个名词而已,只有《俄罗斯方块》或许才能担当此等大任。无论是老是少,是男是女,是玩家还是非玩家,相信很多人都玩过这个游戏。虽然一个是软件,一个是硬件,但是它们都有一个共同点:简单易学。   GB上最热的游戏《口袋妖怪》并没有很出色的声光表现,剧情和仙剑这样的“泪水制造机”比较也单薄得可怜,但就是凭着一个简单的妖怪收集和交换系统,便可以创造奇迹般的销量,“简单”显示了可怕的力量。(^07070203a^)   在现在电脑游戏动辄需数CD、N个G的硬盘安装需要量的时候,在微软这样的“庞然大物”也介入了游戏机的生产的时候,“简单”的力量也没有被低估,XBOY的出现只能让人感觉到微软的成功并不是偶然。   去年的COMDEX大展凸现了业界对“简单”的重视,以及对“简单”创造利润的渴望和期盼,也表现了在将来的数年间,流行的会是什么。   能制作出超华丽CG动画的《龙骑士传说》这样叫好不叫座大作的SCEI,可以制作让女性玩家也为之痴迷的游戏MOMO;在紧锣密鼓地打点自己的《最终幻想》电影和即将到来的《最终幻想Ⅹ》的史克威尔,也拿出自己的老底FF系列为彩色WS手掌机竭力撑腰……业界的巨头不会是傻瓜,所谓的专业玩家之外还有更大的一个消费群体,他们虽然没有玩家那样的品牌忠诚度,也不会为了一款自己喜爱的游戏而去专门购买一台主机,但是手掌机及其游戏却可以让他们在任何地方都能娱乐和欢笑,这样的游戏机谁不喜欢?更别说在将来不久手机的显示屏变得更大的时候,现在的诸多手机游戏将会怎么面对这样庞大的市场?   未来是快节奏的生活,复杂不是主流,简单即是力量。