目标:三分天下 皮皮 2001年 28期 正在浏览网页,看见论坛上一位朋友聊到了目标公司的傲世三国进入了全球电脑游戏排行榜前一百名,算得上是国内游戏在世界上取得的最佳成绩了。正好收到目标公司一篇简短介绍《傲世三国》资料片《三分天下》的邮件,于是便找到了他们的制作负责人王滔,在线进行了一次简短的采访。   皮皮(以下简称记):首先祝贺《傲世三国》在业界取得的优良成绩!能排在全球电脑游戏排行榜的前100位,而且后面还有DF3这样的大作,对于一个国产游戏来说真是很不容易。   王滔(以下简称王):谢谢。《傲世三国》打入TOP 100也出乎我们的意料,更准确地说,是因为《傲世三国》完成后,我们立刻就投入了下一个项目的开发之中,根本没有时间去考虑《傲世三国》会如何如何,事实上,我们是数天以后才知道这件事的。无论如何,这的确让大家兴奋了一阵子,我想这是对开发人员一种很好的肯定和鼓励吧。   记:有一个大家都比较想了解的问题,就是在做好了《傲世三国》之后,在E3大展上是你们主动接触EIDOS的,还是他们找的你们?你们彼此之间又是如何达成合作的呢?   王:EIDOS是一家以游戏出版发行为主的海外代理商,虽然他们也投资了几家著名的游戏开发公司如Pyro、Core 但他们仍然以代理发行为主,所以寻找好的产品,进行产品投资是他们的主要工作。《傲世三国》是在两年前的E3上引起了EIDOS的注意,当时《傲世三国》还仅有一个雏形,甚至Alpha版还是在一年多之后才完成的。但它鲜明的特点还是吸引很多人的注意,同时感兴趣的还有像Virgin及几家其他代理公司,经过几个月的谈判、权衡,我们确定把《傲世三国》的海外代理权交给EIDOS。   记:那么在《傲世三国》正式发行之后,EIDOS曾经给过你们一些游戏开发上的帮助或者是介绍过他们的经验么?或者只是单纯的制作商和发行商的关系?   王:和EIDOS的关系应该说是比较典型的制作商和发行商的关系,他们对产品质量的把关很严格,但这种把握主要集中在产品稳定性,本地化等方面。   记:《傲世三国》在其他国家正式发售之后,国外的媒体和玩家对于你们的评价好像还不错呢!在今年2月份第6期《电脑报》游戏广场上皮皮还请村雨为读者介绍了一下国外玩家对《傲世三国》的一些评价。(^28070201a^)   王:我们得到的反馈最先来自媒体、网站,EIDOS在产品上市前对欧洲多家专业游戏媒体、网站进行了评测(Preview),其中包括著名的Pcgamer、Pcformat、Pczone 等等。评价相当好,在英国的今年2月份的pcgamer上,我们甚至得到了87分,和一个杰出奖(Game of distinction)。之后,在上市的当月,在Amazon 和 权威的GameSpot 上都得到了很高的评分(http://gamespot.com/gamespot/filters/products/0,11114,376327,00.html)。   记:那么能介绍一下你们在《傲世三国》之后后续的开发计划吗?《三分天下》何时能与我们的读者见面呢?   王:《三分天下》作为《傲世三国》的续集,我们预计在今年10月推出。而《傲世三国2》已经开始准备了,现在我们还不能透露过多,希望在明年年底给大家一个惊喜。《秦殇》已经差不多开发两年了,现在是最后的阶段,预计今年年底或明年年初上市。   记:既然国外玩家和媒体对于你们的评价都是比较好的,那么这个评价是不是你们制作资料片的最大原因?或者是因为大作的“资料片情结”?在国际上一般比较较好的作品好像都有出资料片的惯例:)   王:我们对自己的产品有客观的评价。在国内,《傲世三国》确实是可以跻身一流行列的作品,但是放眼国际,与真正的大作相比,还有一定的差距。游戏发行至今,我们从各种渠道得到了广大玩家和业界人士非常多的批评和建议,这使我们受益匪浅;而面对游戏暴露出的诸多不足,我们非常希望能够有机会加以改进──从开发和创作的角度来说,努力去完善一个作品,是真正令人感到欣喜的工作。在《三分天下》中,我们力图改善前作中做得不够的地方,尤其是在武将作用的发挥上,我们加强了RPG要素,大大加强了武将的技能系统和升级系统。当然,还有其他很多重要的方面,包括画面和音乐,都有着可以令我们自己感到兴奋的进步。   记:为了能继续保持在国外的口碑,在《三分天下》里你们会加入一些迎合欧美玩家口味的要素么?   王:在游戏制作上,我们现在只能说在逐渐形成自己的风格,这也许需要很长的时间。在这之前,我们会不断进行各种尝试,其中也会包括对亚洲、欧美玩家不同口味的考虑。但就《三分天下》而言,并没有针对欧美玩家作特别的设定,我们所想的仅仅是从三国的角度做好它。   在《傲世三国》上市后同时我们也注意到一些玩家(主要是华人)对游戏中的武将设定有不同的意见,主要是三国人物在大家头脑中的固有模式和RTS系统有冲突造成的,我们已经注意到了这一点,并在《三分天下》中做了很大的改进。   记:最后预祝《三分天下》能继续取得成功。   制:谢谢你,我们也会尽力做出让玩家满意的作品。