电脑游戏业编年史之十五──换代 梁怿炜 2001年 35期 1999年度的E3异常热闹但缺乏惊天动地的新闻,而年底Microsoft的XBox事件才真正震惊电脑游戏业,而在当时尽管Microsoft都在否认XBox的存在,但我却已经肯定它一定是真实存在的,因为对于一个观察电脑游戏业发展历程超过十年的评论人来说,我相信自己是了解Microsoft这些年的努力方向和最终梦想的。当然,2001年我们已经在期待XBox的正式推出,今天我也可以再度重申当年的预言——XBox将掀开个人电脑之家庭电器化终极战的序幕。   如果要解释这个未来,也就是说若干年(个人估计是10~20年)后,个人电脑将完全成为家庭电器一样的东西,对于一台价格低廉的个人电脑就是所需要的东西,想通过个人电脑完成的工作、娱乐和网络部分的内容都能通过这台电脑完成,当然,想做到这点,XBox必须经历几次蜕皮和变身。   所以,XBox从一开始就躲躲闪闪的,被证实存在后又强调自己只是台家庭游戏机,而又表示和SEGA的Dreamcast以及Sony的Playsation 2没有竞争关系,但一切掩饰只是为了混淆业界对于其疯狂野心的猜测。   1999年,Microsoft选择在这个时间启动自己最庞大的计划,也许天时、地利和人和的因素都恰当,也许只是时间上的巧合,但当2001年的E3开幕时,刚刚彻底击溃SEGA的Sony已经开始攻击Microsoft的X Box计划了,因为一旦Microsoft达成自己的目标,那么整个世界的家庭个人电脑市场将被完全垄断,战争一触即发,而战场将在电玩业展开。   1999年的电脑游戏业表面上风平浪静,实际上却暗藏杀机,毕竟一个世纪的更替总会带来一些新的梦想,对于新的世纪来说,上一世纪的梦想也许转眼间就能实现。   而1999年中文电脑游戏业也迎来一个稍微复苏的时代,《风云》、《破碎虚空》、《绝代双娇》、《轩辕剑叁》等角色扮演作品的推出,多少都表现出了一定的进步,虽然这些作品并不完美,但毕竟代表了一种追求,比如《破碎虚空》的整体制作水准参差悬殊,但在3D方面却显露了相当的实力;《绝代双娇》的画风和冒险风格以及《轩辕剑叁》延续的角色扮演游戏的精髓方面,都着实让人感觉到一点希望;至于《风云》的卖点则完全在于包装,著名漫画的题材加上够Cool的包装,以及电影的同步宣传攻势,明星的效应等,为中文电脑游戏业探索到一个适合青少年胃口的市场方向,并影响了以后中文电脑游戏业的市场定位。   其实1999年是中文PC Game业的遗忘之年,我忘记了很多东西,我忘记了《三国演义》的汹涌激情,也忘记了《仙剑奇侠传》的哀怨缠绵,我想我的很多思维在那年开始转变,正因为我将很多记忆收藏了起来,所以我才能在新世纪享受新的乐趣。   在上一世纪将近20年的电脑游戏业发展史中,英雄曾经创造出无数的神话,但21世纪的钟声也在敲碎这些神话,我们现在很难再从成人的角度来评测电脑游戏,因为岁月已经将成人长期占据的电脑游戏业和少年喜爱的家庭电玩业混淆在一起,如果说10年前的电脑游戏仅仅是给成人一个圆梦的世界,那么今天的电脑游戏更多的是给少年一个做梦的舞台,两者的根本性质已经发生了翻天覆地的变化。   我一直坚信,新的文化产生新一代的玩家,对于我们来说,三国演义也许永远都是那么魅力无限,而对于现在的少年来说,格格的魅力也许更让他们痴狂。不过让我唯一感到有些迷惑的是,电脑游戏业的前20年消化了5000年的文化,而对于未来来说,新文化的内容显然显得过分单薄,这也许可以预示一个21世纪相对苍白一些的电脑游戏业吧。