电脑游戏业编年史之一游戏的诞生 梁怿炜 2001年 6期 电脑的发展可以追溯到20世纪中期,而电脑游戏的出现,起初是一个科学家为了无聊时的休闲,他想了个生存的规则并编了程序,我想这也许是电脑游戏的雏形。   然而电脑游戏业的真正诞生需要一个条件,那就是个人电脑的普及。在20世纪80年代初,一个口号震撼欧美──2000美元将个人电脑搬回家,而这台电脑便是Apple Ⅱ(苹果)。   在美国的80年代初,罗伯特·威廉姆斯(Roberta Williams)和其丈夫肯·威廉姆斯(Ken Williams)被Apple Ⅱ的游戏所吸引,在快餐店中,这对年轻的夫妇开始计划制作Apple Ⅱ游戏。罗伯特负责美术、文字,肯负责编程,他们将自己的产品拷贝成软盘,驾驶着汽车到美国各地软件点寄卖。终于有了点名气,而这便是Sierra公司的雏形。   那时,像Sierra他们所制作的电脑游戏已经有丰富的内涵了,所涉及的类型包括RPG(角色扮演)、AVG(冒险)、SLG(模拟)等。不过,前两者基本以文字为表现,而后者显然图像上显得幼稚,尤其和当时的电玩相比,更是如此。Sierra坚持为自己制作的冒险游戏加入图像,这是他们的执着。   与此同时,17岁的理查德·加里奥特(Richard Garriot)正面临一个抉择,是继续自己的学业,还是投入到他所热爱的电脑游戏业中,这位电脑游戏业的传奇人物最终选择了后者。这个还在高中时就写了28个Apple Ⅱ游戏的天才,制作了第一款自己觉得满意的游戏,并破天荒地在其中加入图形界面。在朋友的鼓励下,他为游戏制作了包装,然后生产了五套放在小商场的自选柜台上,而最后一套被一家软件发行商看中。当对方为他订购机票并让他前往签约时,他忽然意识到自己可以获得精神以外的利益收获。Origin公司就这样诞生了。Ultima(创世纪)的诞生便宣告了一个新文化时代的开始。   但前途并非那么平坦,年轻的罗伯特·威廉姆斯很快便陷入财务困境,原因是当时的电脑游戏文字派占据上风,而图形派的Sierra受当时个人电脑的硬件限制,所以处于相当不利的位置,但面临破产的Sierra却被幸运之神敲开了门。   1983年,蓝色巨人IBM寻找到Sierra,就像Microsoft所得到的机遇一样,Sierra开始面临了转机,整个过程中IBM对Sierra都非常客气。IBM PC的出世也许不一定要选择Microsoft和DOS来接生,但却一定要有Sierra等游戏公司来制作玩具。显然巨人之所以看中Sierra便是他们需要有色彩、声音和图像的电脑游戏──PC Game来展示IBM PC的性能。除了资金,他们还保证为Sierra免费提供广告宣传、销售渠道等等。   一切就像是梦一样,Sierra参加了IBM PC的诞生典礼,也一同走入辉煌。后来罗伯特·威廉姆斯亲口描述当时的情景──前几天她还为数笔欠债而烦恼,但几天后她已经获得大量的资金来制作第一款PCGame──《King’s Quest》(国王密使)。   无论对Microsoft,还是Sierra,IBM对于产品品质的要求是苛刻的,当时他们宣称一款叫做PC Junior的个人电脑即将推出,它是一台4色、16位CPU、256KRAM的超级机器,所以罗伯特·威廉姆斯马上便想到用它来设计一款拥有动画功能的大型冒险游戏,玩家可以看到角色的动作。而在此之前,玩家玩电脑游戏就像是练打字,解答一个个问题后继续游戏,如果答不上来,那么玩家往往会卡在游戏中。   《国王密使》便是在这样的环境,在这样的前提下推出的。这款游戏讲述一个传奇国王的故事,游戏雏形中已经有了图形化的人物、丰富的剧情和互动的情节,罗伯特·威廉姆斯在回忆时表示自己喜欢童话故事、神话故事和英雄传奇等,于是便自己写了个完整的故事,满意后就将它制作成Sierra的第一款PC Game。   IBM在推出后取得的辉煌不用多说,大家看看自己使用的个人电脑就明白20年来这神奇的机器到底创造了什么样的神话。而《国王密使》也在第一代个人PC电脑玩家中写下了永恒的传奇,这个系列在80年代一再创造出神话,取得无数奖项,到1985年就已经推出了第五代作品,由此我们可以想象当年这个系列是何等地深入民心。而更重要的是Sierra一直强调作品的品质提升,这个系列的画风一直在变化,从简单色调到真彩色,从油画、卡通画、水彩画到3D引擎,时时体现出超人的创造力。   玩家被个人电脑游戏所吸引,尽管当时没有人认真思考个人电脑为何要进入家庭,但谁也没有想到日后电脑游戏将占据个人电脑的七成工作时间。在当时,电脑游戏已经充满了神奇的魅力,丰富的内涵和互动方式使得在角色方面的游戏中深深地吸引了第一代玩家。