点星店(8) 游侠创作室HAPIII 2001年 8期 #1 恶魔岛(Evil Islands)    游戏的实质是角色扮演,加入了一些策略成分就变成了新类型角色扮演游戏,如同《柏德之门》那样所有角色可以同时指挥,也可以切换到任何一名队员身上进行控制,并且战斗是在大地图上即时展开的。精美的片头动画展示了恶魔岛上各种族的凶残本性,玩家扮演的角色必须在岛上生存,开放式的游戏结构允许玩家自由选择完成的任务,以取代无聊的重复杀敌练功。3D引擎创造了一个全3D的游戏世界,游戏使用俯视视角,可以任意旋转和缩放,但是巨大的场景使得身处其中的主角造型偏小,即使将视角拉近也无法看清楚。从放大的人物肖像中看到画面惨不忍睹,怀疑开发者声称使用的巨量多边形是否有水分,不过看看游戏建议的硬件配置之低也就不奇怪了。角色造型偏小也给操作带来了不便,鼠标很难点中一些体形迷你的敌人,幸好角色具有自动寻找攻击目标的功能,这点倒是即时战略游戏的特征。由于开发者曾经制作了著名的《愤怒魔法师》系列,因此游戏中完善的魔法系统是个不错的卖点。    游戏类型:策略角色扮演    星级:★★★   #1 窃核风云(The Messenger)    片头动画很精彩,加上原来就知道这是一个以女性为主角的冒险游戏,不由自主就想把它和《古墓丽影》做个比较。万万没想到游戏的操作居然是《神秘岛》那样的场景间跳跃移动的,就是不能任意走动,只能按照游戏中指定的方向移动。早期的冒险游戏很多采用这类设计,近年则比较罕见,不过对于我这种没有方向感的人而言不失为一大优点。既然没有动作性,解谜就成为了游戏的全部内容,这类游戏不需要你拥有莱娜那样的身手,但是某些谜题的难度也是比较夸张的,幸好大部分只是依赖道具的组合使用。虽然行动上受到极大的限制,3D的视觉却能够让你看清四周环境的任何细微之处,但是游戏使用的并非真正的3D引擎技术,而是“虚拟现实”(VR)技术,其实质是将大量环境照片拼接成一个完整的3D场景。VR技术能够呈现精美的照片效果,避免了通常3D游戏贴图方面的错误,因此游戏的画面品质不差。操作上感觉很方便,在特定的机关、道具、谜题上都会有明显的区别性标志出现,不会让你不经意间错过。游戏过程中还会插入高品质的动画,智者的灵魂会向你作出提示,透明的体形十分另类,女主角的造型也很精美,身材很真实自然,不过似乎有点老。很奇怪,拥有如此高的美工水平怎么没有将游戏制作成主流形式?    游戏类型:冒险 星级:★★★   #1 远征奥德赛2:永恒的小夜曲    《远征奥德赛》系列其实是《神奇传说》的外传,仿佛现在的外传也都形成系列了,不过也很容易理解,因为这个系列的游戏类型已经改为了角色扮演。片头是标准的日式漫画卡通,美少女风格的人物造型充分体现了唯美的画分,主题曲同样很美,如同剧场版卡通。场景画面感觉效果不好,以前惊叹于开发者能用极少的发色数描绘出高彩的画面效果,如今则觉得画面颜色数太少,色调呆板缺乏生气,特别是阴影画面会出现网点。战斗方式是最传统的回合制方式,会切换成战斗画面,图标式的菜单用鼠标指住就会浮现出文字说明,一目了然。魔法的视觉效果甚至还不如《时空道标》,真怀念那里面可爱的MM念着可爱的咒语可爱地杀死敌人的感觉。地图比一代更庞大,更多的任务,更多的支线剧情,当然还有更复杂曲折的背景故事,但是这些不会使《远征奥德赛》系列成为另一个经典,如果TGL以此为发展方向的话,只能走向没落。    游戏类型:角色扮演 星级:★★★☆