点星店(41) 2001年 41期 #1《冰球2002》(NHL 2002)   游戏类型:体育模拟   星级:★★★   EA Sports所有运动游戏系列中最出色的一个,真实性极佳,毕竟NBA模拟的难度要大得多,而棒球、橄榄球又缺乏连贯性,FIFA……激烈有余真实不够。游戏的开场动画大概是最短的,不大过瘾,欣赏EA Sports的开场动画是一种享受。选项越来越多了,除了冰球运动繁琐的规则设置,其他方面的设置也数不胜数,居然连击球力度之类的也可以设定。游戏画面照例又是提高了那么一点点,并没有质的飞跃,球员的动作在动态捕捉技术的支持下也没有进步或退步,但是比赛刺激的快感比以往更甚。光影效果比以前更复杂,但是没有喧宾夺主,球场上的一切都非常清晰。特别加入了近距离射门时的特写镜头,而且采用了变色的处理方法,会让玩家激动不已。从2001版本开始,游戏的难度就大幅度下降,这次的射门成功率更是无与伦比,几乎不用做什么配合,单枪匹马就可以轻松得分。尽管有打架的设计,甚至还有发生几率的设定,可是打完架以后仿佛什么也没有发生过,没有一个球员被罚出场,使得打架纯粹是一种噱头。设定中首次出现的球员受伤,在比赛中也没有发现,令人比较失望。   #1《蜘蛛侠》(Spider-Man)   游戏类型:动作   星级:★★★   由美国著名漫画演变而来,从动作性来看十分出色,3D设计很少有BUG,包括最难处理的视角和贴图问题。由于是第三人称视角,人物的转身还是觉得有些别扭,个人感觉还是比《生化危机》那样的转身设计要好。画面也无可挑剔,除了场景中的固定道具,视觉效果和其他的3D模型相差很多,显得很假。蜘蛛侠特有的吐丝功能使之可以轻易地在高楼之间随意地移动,不用像其他动作游戏那样花费很多时间在场景间的移动上。而超强的攀爬能力使玩家可以在任何平面上行动,包括在天花板上爬行,在战斗中拥有更多的自由度和灵活性,不过也容易迷失方向。致命的缺陷是经常会跳回桌面,简直让人忍无可忍。   #1《盟军敢死队 2》(Commandos 2)   游戏类型:小组战术   星级:★★★★☆   千呼万唤始出来,令各种谣言都不攻自破了。似乎最大的反响就是一个字“难”,许多任务中玩家控制的队员甚至都没有武器,得在地图上寻找,或者使用特有的技能从敌人身上夺取。地图的扩大相应地令敌人数量也大为增加,加上还有屋顶上的伏兵,敌人的兵力分配也立体化了。人工智能的提高,也增加了游戏难度,敌人不仅可以靠“视线范围”来捕捉玩家的线索,听觉也成了一大法宝。玩家可以利用的道具、敌方武器、交通工具超过了不少即时战略游戏,这种设计系统无疑会增加游戏性,但同时也极大地破坏了双方力量的平衡以及逻辑性。游戏画面的确做到了突破,尽管没有采用3D引擎,但是火光、烟雾、流水、爆炸等渲染效果已经接近了真实,满足了战争游戏的视觉要求。快捷键的运用很大程度上决定了游戏的胜负,因此在游戏之初的设定至关重要,否则要熟记数十个快捷键亦非易事,更何况还不符合自己的动作习惯。尤其是如果不知道最常用到的“快速储存”的快捷键,只能切换到菜单界面进行,非常麻烦。