点星店(36) 游侠创作室 HAPⅢ 2001年 36期 #1《武林群侠传》   借了《金庸群侠传》的光,在玩家中大大提升了期待值,也表明如今游戏公司的宣传攻势颇有成效。游戏画面和以前那个“经典”自然不可同日而语了,分辨率提高了,视觉效果也好了。只是背景画面采用了粗线条结构,仿佛是突出古朴的意境,却与人物造型脱节。游戏的对话很多,幸好都可以按鼠标跳过,反正有记事本功能,不怕漏掉重要信息。对白的字体看着挺舒服,可画外音和提示的字体实在令人作呕。养成元素可能是游戏唯一值得炫耀的设计了,玩家的任何技能都不是靠打打杀杀就能提高的,而是要通过各种途径,从别人那里学习而来。因此主角的发展也就具有很大的可变性,而且更能对应分支任务和多结局的设计。战斗方面没有任何哗众取宠的噱头,依然是传统的回合制,不过增加了华丽的出招效果。缺少了地图功能,我这样的路盲在复杂的游戏世界中就只能自己画了。人物的行走是个噩梦,尽管用鼠标替代了原先的键盘控制,但是只能靠按住鼠标拖曳,而不是点击目的地。寻路功能奇差,只要碰到死角或障碍物,必定会卡死,人工智能弱智到了极点。    游戏类型:角色扮演 星级:★★★☆   #1《疯狂橄榄球2002》   (Madden NFL 2002)   据说是EA Sports卖得最好的一个体育游戏系列,毕竟是美国人的第一运动,游戏各方面都比FIFA,甚至NBA更胜一筹。游戏性自然不用比了,美国人的足球仍然缺乏概念,篮球动作性强很难模拟,相对而言橄榄球的场地较宽敞,跑动的过程也很短,比较容易计算。真实性强,战术布置本来就需要大量的逻辑推算,电脑的运算功能无论如何总强过人脑。而且NFL在战术布置的界面一向有时间限制,国内玩家比较吃亏,有谁会对NFL的每一个球队、球员的特点了如指掌?真实详尽的比赛历史、球员资料照例是这个游戏系列的独家优势,谁要想做个专题网站,直接照搬就OK了。游戏的画面音效简直无法用言语形容,看着过场CG和比赛画面,很难判断是真人还是3D模型。   游戏类型:体育模拟 星级:★★☆   #1《机甲探险队》(Colobot)   一个很难定义游戏类型的游戏,游戏过程属于战略游戏,但是基地和一切设施都由玩家以第一人称方式来建立,类似于《上帝也疯狂》。玩家领导的太空拯救队都是机器人,包括一些工具车,因此在建造方面比较便捷。游戏的资源是一种矿藏,但不是靠采集,而是直接用射线催化,就能建造出各种设施,算是比较新颖的设计。游戏视角始终是近距离的第一人称,但是3D画质非常出色,即时生成的画面没有很大的缺陷,几乎像事先绘制的CG一样圆滑。但是在大型建筑物的计算上有BUG,明明没有障碍物的地方也会被阻挡,还会有些物体无法正确显示。任务类别比较单一,总体而言游戏性不如视觉效果。   游戏类型:战略 星级:★★