点星店(34) 游侠创作室 HAPⅢ 2001年 34期 #1绿色贝雷帽(Green Berets)   由于使用了《神话2》的游戏引擎来制作,曾被认为是一个资料片,无奈游戏背景实在相差太多。这是一个现实题材的游戏,表面上是含糊地以东南亚为背景,可是看看场景和敌人的装束就能猜到是什么战争了。画面表现和《神话2》相比没有什么改进,相反似乎还差一些,色彩十分单调,不如后者那么艳丽,也许是为了和战争环境相吻合吧,更能产生对现实战争的厌恶。游戏的手法延续了《神话2》的风格,而进一步偏向了小组战术,事实上《神话2》本身就类似于小组战术,只是开发小组自己定位为即时战略。控制方法也都一样,如果纯粹当作即时战略游戏来玩也未尝不可,当然是很难完成任务的。小心翼翼地穿越敌人的防线。制定周密的行动计划,摧毁炮塔、雷达基地等目标,深入虎穴擒获敌人的高级将领,一切都和普通战争游戏相似,缺乏新意,也就难怪要大打《神话2》的牌子了。   游戏类型:小组战术   星级:★★☆   #1仙剑客栈   打着如雷贯耳的名号,仗着遥遥无期的二代,“仙剑”系列估计还得衍生出更多的编外产品。游戏背景是一代中幻想的大团圆结局,李逍遥和全部三位MM角色一起开客栈,当然还得在她婶婶的全面领导下。游戏模式还是餐厅经营类的老一套,只是换上了熟悉的角色,感觉比较亲切。取消了雇员方式,主要人物就只有这么几个,单调不说,人手安排确实捉襟见肘,经常会顾客、员工不满大爆发。顾客的情绪表达方式借鉴了牛蛙的风格,很直观,也很有趣,配合许多漫画式的叙述,在幽默和活泼方面比同类游戏更胜一筹。经营的菜式完全是中国风味,不会再有“洋为中用”的别扭。财务管理上很简单,加上纯中文环境连新手也不会被难倒。有耐心的玩家,可以注意一下开始界面的小动画,非常生动搞笑,而且可以很长时间也不重复。其实,“仙剑”开发这类衍生产品,不但可以利用玩家的怀旧感情多“骗”钱,还可以分散玩家的注意力,给二代减轻压力——如果“仙剑”系列真能多元化成功发展,各成子系列,二代也就不那么重要了,就像《命令与征服》和《红色警报》的关系。   游戏类型:模拟经营   星级:★★★☆   #1征服:边境之战(Conquest Frontier Wars)   一个以太空为背景的战略游戏,虽然是3D引擎,但是战场地图死气沉沉,“星空”就如同一张模糊不清的“风景画”,太空战舰漂浮其上,丝毫没有立体感,也感受不到《家园》那种太空战场的感觉。游戏的剧情照例又是太空中的侵略与反侵略,但是始终没有搞清楚,这个游戏与“星际迷航”系列的那个同名Online游戏有何联系。战舰的造型很小,以至于经常会找不到,但是进入矿区以后,倒是充分体验到3D的层次感,战舰将完全隐蔽。多战场的设计,策略迷们应该会喜欢,因为实在类似策略游戏,缺点是可能削弱统一战场上的战略部署,人在操作方面毕竟斗不过电脑。   游戏类型:即时战略   星级:★★(游侠创作室 HAPⅢ)