点星店(3) 游侠创作室 HAPⅢ 2001年 3期 #1 一级战备(State of War)    从整体画面来看,都和以前的中文战棋游戏《幻世录》极其相似。《一级战备》与大部分同类游戏相比有不少区别,在这个游戏中不需要采集资源,各种资源值是自动增长;取消了建筑设施的建造,每一关能拥有的建筑物都是系统给定的;无论是哪一方的建筑物都不会被摧毁,当其损伤值达到最高时,就自动变成对方所有;任何时候都只存在一个机器工程师,设施的升级、修理、占领都靠它;另外,作战单位的生产也不受控制,这就意味着只要资源足够,电脑会不断地为你生产无数的军队,在你已经控制战局的情况下,满屏的坦克基本上就是你的系统杀手了。但是这种局面一般不大会发生,因为游戏的“超高”人工智能几乎不会让你占到绝对优势,到了游戏中后期简直就是人海战术。战斗时的画面加入了各种爆炸效果,包括空中支援、陨石攻击等等辅助攻击,场面相当壮观。一些设施、工具、攻击手段的使用方法和作用缺乏必要的说明和提示,增添了不少“谜题”。总的来说,看第一眼你会觉得这个游戏很不错,但是很快就会认清它的真面目了,如果出现在1997年的话可能会引起轰动,可惜迟到了。    游戏类型:即时战略 星级:★★★☆   #1 太平天国──天下一统    印象中以真实历史为背景的游戏都只到清朝止步,以太平天国为背景的更是绝无仅有,这个游戏也算是剑走偏锋了,毕竟三国这个大蛋糕已经快被抢光了。动画场景线条简单,构图粗糙,给人以国产动画片的感觉。唯一值得一提的是其电影运镜式的镜头切换手法,可偏偏又使用了3D技术,人物形体比例失调,动作僵硬。游戏形式完全模仿光荣式的策略游戏,没有城市内部的场景,发布内政管理指令、调用军队、发动战争、攻占城池、两军交战全部在大地图上进行。由于采用了即时制,你不能有任何的懈怠,必须随时关注地图上的每一个区域。由于大地图几乎相当于两个显示屏大小,你不得不频繁卷动屏幕,时间一久难逃晕眩的厄运。当两军交上手时,可以在自动和手动战斗控制状态之间切换。在内政管理上也是即时,各种资源随时变动。每一座城内都有特殊资源可以开采,大力发展城市建设对资金增长、武器生产、人口发展都是必需的,因为城市也能升级,可以加快其他生产的速度。    游戏类型:策略 星级:★★★☆ 