点星店(28) 流云 2001年 28期 #1 永远的伊苏2   游戏历史悠久(曾和《最终幻想》齐名),前后几代系列产品世界销量奇高(240万套)的PC版新作,去年年末居然在日本卖了10万多套,比《暗黑破坏神Ⅱ》还多,简直令人惊奇。游戏的最大特点是轻松愉快、画面精美、音乐优美、上手容易、有不少新颖小设计;但是最大的缺点就是情节过于简短,迷宫也都是基础形的,如果祭用了FPE更是很容易通关。两次通关的情节会略有不同,但是故事情节不够丰富让人感到遗憾。精装版中的2CD动画片和游戏环环相扣,感觉不错,资料设定盘也算是内容丰富(居然连音乐的五线稿都有,日本人的确有趣),比起厂家自己制作的小赠品来说还是更为实惠且有保障的。   游戏类型:角色扮演   星级:★★★☆   #1 三国志Ⅷ   与前代相比,《三国志Ⅷ》的画质并没有更上一层楼,很多人物头像都是沿用前代的。虽然单挑场面有些华丽,但是华而不实,可看的东西并不多。游戏继续采用评定制,只是时间跨度变得太长了,原先一个月就能得到结果的事情,这回要等一个季度了。这种一个季度才进行一次评定的设计非常不方便军事方面的调兵遣将和资源运送,而且将领移动时无法带着钱粮兵同行,如果要让一个城市的所有人和物资移动到另外一个城市,至少需要花费9个月的时间,“兵贵神速”一词完全不适合在本代中提起了。在城市控制方面,君主也只能指挥直辖的城市,对于那些非直辖的城市顶多行使一下任免太守的权力,更多的事情包括战争也只有太守能够说了算,所以玩家要想集中对一个城市采取什么行动,只有将精英们集聚在自己身旁才行。   游戏引入了“战法”的概念,每种战法还有等级的区分,对于武力高强、战法等级又高的武将而言,一次成功的战法实施可以达到近乎“恐怖”的效果。从经历过的若干次战斗来看,武将的武力和战法等级的高低就能决定战斗的胜败,计策反而退居其次,因此谋士在本代中的作用已大大削弱了。本代除了整合了“信长的野望”系列中的“军团”概念外,还加入了联合作战的设计,联盟之间可以同时对一座敌城发动攻击,哪怕是远在千里之外的盟军也会不辞辛苦地赶来助战,“十路诸侯围剿董卓”的庞大场面这回终于可以同台上演了。只是我感到奇怪的是,盟军是怎么安全绕过路上那些敌人城池的呢?   总的来说,《三国志Ⅷ》已经算不上一个好的战略游戏了,从各个方面看来,称其为“战争游戏”也许更为适宜。   游戏类型:回合策略   星级:★★★