点星店(17) 游侠创作室HAPIII 2001年 17期 #1 赏金奇兵:西部通缉令   模仿《盟军敢死队》最彻底的一个产品,但并不意味着丧失了创新意识。游戏的背景不再是战争,因此角色之间不全是敌对的双方,加入了许多NPC。与NPC的对话中可以获取情报和帮助,不仅使游戏具有了RPG风格,更是让游戏变得生动。在最高分辨率下,游戏画面十分精致,人物和建筑的造型比较迷你,屏幕视野大了不少,能够看到较完整的场景。单线条的构图方式使画面显得流畅,不过缺少了质感,严格地讲还不如其祖师爷。地图上标出了关键人物的方位,表明设计者能够体贴玩家,考虑得很周到。当玩家没有完成必要的对话或行动时,游戏会限制你的行动范围,不至于让你陷入无助的境地。操作方式类似《盟军敢死队》,很容易上手,包括一些特殊道具也都似曾相识。昼夜系统的设计很新颖,并非华而不实的视觉效果,而是增强了敌人的听觉能力,非常真实。最吸引人的是开头的一大段动画,完全是电影拍摄的手法。   游戏类型:战略 星级:★★★★   #1 神鬼奇兵   以中世纪剑、龙、魔法为背景的游戏,充满了动作元素。无论从游戏画面还是操作来看,都有点像前不久的《黑暗之刃》,不过要简单一些。玩家可以分别使用三个不同的角色进行游戏,每个角色都有各自的技能和特色。虽然是第三人称游戏,可是和早期的第一人称动作游戏差不多,游戏的玩法主要是战斗,无非是消灭所有敌人、找到钥匙进入下一关。在前后两关的任务间隙,使用了过场动画来交代剧情,3D的动画制作很精良。反观游戏画面就有些逊色了,大部分场景的色调偏暗,不知道是不是我显卡的问题。最大的特色是游戏的战斗部分,完全引入了格斗游戏的动作设计,用鼠标控制攻击和防守,而用键盘方向键配合出招方向和方式。如果出招连贯,就能使出连续技和必杀技,好看是挺好看,就是用鼠标滑来滑去太累。设计者用一种格斗游戏模式替代了惯常的训练关,喜欢格斗游戏的玩家能够尽情体验游戏的动作感受,而喜欢玩剧情的玩家也不用被无聊的训练任务纠缠,各取所需。3D游戏的一些弊病在游戏中一览无余,包括贴图和人工智能方面的许多BUG。   游戏类型:动作 星级:★★★   #1 打击泡泡球   女性玩家比较欢迎的游戏类型还是益智类的,当然还得是中文的,因为国外的益智游戏不是字谜就是智力问答,简直就是复习英语。日本的益智游戏大多是动作的,不需要语言融合,代表作就是《泡泡龙》。这个游戏名字里虽然有“泡泡”,其实却没多大关联,猜测是想借“泡泡龙”的光吧。游戏画面色彩丰富,3D造型十分可爱,很能够吸引MM。其实4个小游戏的主角有3个是方块,只有一个是泡泡。游戏的内容都是动手动脑的智力题目,比如加数字、凑图案。其中一个叫“魔镜方块”的其实就是10年前风靡中国的魔方,本来是锻炼眼疾手快的游戏,倒变成了眼疾“鼠”快,失去了其真正意义。游戏的进行方式是过关,难度也随之增大,总体而言还是比较简单的。简单的操作、鲜艳的色彩、可爱的造型、开发智力的功能,这游戏很适合孩子们玩。当然也包括MM,她们都认为自己和孩子一样可爱……   游戏类型:益智 星级:★★★