点星店(14) 游侠创作室:HAPⅢ 2001年 14期 #1 黑与白(Black & White)    划时代的产品,实现了当初的所有承诺。开场动画中那段宇宙场景,精致的画面令人惊羡,而new age的背景音乐风格更是让我热泪盈眶。游戏方式结合了角色扮演、战略、动作、养成等多种元素,属于《上帝也疯狂》、《地下城守护者》和《魔毯》的混合体。玩家扮演上帝,使尽一切手段扩张自己的领土和势力范围,最后统治所有岛屿和种族。3D引擎技术非常先进,改变视角、360度转动画面、屏幕缩放等都可以随心所欲地实现,操作却很简便。游戏的互动性之强超越了想象范围,屏幕中的不少东西都可以抓起,比如树木、岩石、人畜,然后随意处置。游戏世界随着你的行为而改变,包括光影照射都会发生相应变化。宠物的人工智能同样是一个飞跃,真正的学习行为允许玩家对今后游戏的发展方向产生遐想。其实它的优秀不光是因为技术上的先进,内涵才是主因,如同游戏名称,游戏的玩法可以体现善与恶两个方面,你的主导思想可以影响到游戏中角色的思维和行为。游戏中人(神)与人之间的互动关系具有很强的教育意义,这种教育贯穿了真实生活中人们的一生,如果传统的教育方式无法达到目的,“电子海洛因”或许能够“以毒攻毒”。    游戏类型:战略 星级:★★★★☆   #1 百战天虫之世界大战(Worms World Party)    百战天虫系列所能带给玩家的是一种质朴的快乐,新作结合了一定的动作和谜题,仍然以策略为本。最早的作品如同当时的《奇妙大百科》系列,游戏性体现在需要大脑的积极思维,动作只是一种辅助手段。游戏包含了太多的创意,20多个任务玩法极其多元化,玩家可自由组合出喜欢的游戏模式,由此又衍变出更多的游戏方式。武器是深受玩家喜爱的一大原因,富有创造性的武器是获胜的关键,每一种武器都有其具体的使用方法,善于利用才可以少胜多,反败为胜。画面是十分清新的卡通风格,从进入开始菜单就能感觉到设计者想要表达的那份轻松惬意,图示和虫子角色非常可爱。游戏的创意大多掺杂着幽默的成分,无论是动态画面和音乐音效都淋漓尽致地展现了这一点,哪怕是英勇牺牲的场面都是那么逗人。唯一困扰的是它的操作方式,可能是设计者的思路太具创意了,难以用习惯思维来揣测。除非是老老实实地进入训练模式接受教育,否则即便是老玩家也会挠头的。    游戏类型:动作策略 星级:★★☆   #1 新蜀山剑侠传    作为改编自当代首部武侠小说的中文RPG,文学观念和描写的手法都与热门的金庸、古龙游戏不同。还珠楼主小说的特色──御剑术在游戏中得到了展示,即时的战斗模式很合潮流,不过御剑似乎不见得都要飞在半空战斗。比较令人如意的法宝,也只是变相的魔法系统。游戏画面和人物造型全部以3D方式表现,制作者按照自己对原著的理解,绘制了各种奇幻效果的场景,达到了影视作品所无法企及的目标。与NPC交谈不再是不断重复就能引发剧情的,而是以对话树的方式,让玩者选择“关键句”才能继续对话。因此要是游戏发展下去,玩家就必须找到正确的地点和正确的人,满足剧情的要求。采用了大、小两种地图,目的地跳跃的方式十分方便,免去了被迫遇敌战斗的无奈。所谓的各种阵法,其实只是简化了的迷宫,没有什么本质的区别,因此取消迷宫的说法并不很确切。“金蝉手札” 的设计虽然不很新颖,倒也很体贴玩家,既是备忘录又能提供一些提示。对于智冠来说,这样的产品质量已经算是超水平发挥了,但是BUG满天飞的老传统仍然没有丢弃。    游戏类型:角色扮演 星级:★★★    