点星店(13) 游侠创作室 HAPIII 2001年 13期 #1 召唤者(Summoner)    类似于北欧战神的动作RPG,不过由于游戏背景的不同,召唤者具有更浓厚的东方色彩,主角背负的长“剑”就是典型的日本武士刀,而且在角色的职业风格中也有“浪人”的选项。游戏中的职业选择比较独特,可以在游戏过程中随意改变。玩家可以和任何一个NPC交谈,选择各种话题能得到许多信息。但是对于关键人物,会在其头上显示一个对话图案,使玩家不至于因漏过必不可少的对话而影响到游戏的进程。对话窗口的风格在暗黑破坏神中就已经广为人们熟悉,可是在这个游戏中对话是无法中断的,即便是无意中错点了已经说过话的NPC,也不得不将一长串的对话重复到底。战斗模式是流行的大地图上的即时战斗,很强调动作性,在每一次攻击之后都会评判玩家的出剑速度,令人回忆起KTV的评分功能。而缺少魔法的快捷图标,使战斗沦落为纯粹的鼠标损耗。值得一提的是剧情中的人物性格刻画,强烈的负罪感使得主角对自己的行为产生了矛盾,从而使游戏的内涵得到升华。    游戏类型:角色扮演 星级:★★★☆   #1 英雄萨姆(Serious Sam)    游戏场景的画面品质是近年来所见到最好的,但是我不想去和Quake3比较,因为我不认为在那样高速的运动状态下会看得清画面。蓝天白云看着就让人觉得神往,尽管漂亮得不太真实,毕竟是我们这些身处钢筋森林的人难以奢望的。阳光照射形成的光晕极其真实,绝对不是某些赛车游戏中那样用几个光圈拼凑而成。游戏以埃及沙漠和宫殿为背景,高大的建筑物气势雄伟,由外至内都栩栩如生。但是比起三角洲部队3中的金字塔内部场景,英雄萨姆则显得单调,使用大量重复的贴图无疑是偷工减料。游戏的操作性非常棒,快速移动和转身都不会产生眩晕感觉,无需寻找什么关键道具或是开启机关,只须找到通往下一关的门就可以了,适合我这样的路盲和迷宫恐惧者。几乎单一的线路可以让玩家将所有注意力集中在与敌人的厮杀上,因为敌人是通过空间传送装置随意出现的,往往一转身就会看到一张狰狞恐怖的怪兽嘴脸。心理承受能力差的朋友还是要慎重,不过令人费解的是我们的英雄萨姆的轻松表现,居然还会不时地吹吹口哨……    游戏类型:第一人称动作 星级:★★★☆   #1 古龙群侠传    游戏的画面和界面表现超过了我的预计,初看起来是一个不错的游戏,可惜游戏不是光拿来看的。对于这个游戏我不想再从画面的角度来评论,由于众所周知的原因,游戏的可玩性和操作性才是大家所关心的。归根结底就是游戏中的BUG问题,江湖的杀伤力实在太大了。这个游戏在开发后期所表现出来的畏缩态度令人失望,一再地跳票非但没有能展现出精益求精的职业精神,只会让人觉得是难以通过测试的一种无奈。事实证明玩家的担心不是没有道理的,许多人反映会频繁死机,而且都是随机出现的。药物使用很混乱,张冠李戴,这个倒是和《轩辕伏魔录》不相伯仲。如果说这些还都是技术上的问题,那么对话中出现错别字、漏字就显然是工作态度问题了。我的一个朋友很期待这款游戏,她始终认为《江湖》的整体构思还是优秀的,只是后期制作太仓促,因而急功近利推出一个半成品。其实即便给《江湖》更宽松的创作环境也未必会成功,限于目前的制作技术,这类游戏很难获得成功。单机MUD所推崇的无限自由度必然会产生无数不可预料的BUG,国外著名的匕首雨2就是一个典型的例证,因此古龙群侠传出现那么多BUG是在预料之中的。    游戏类型:角色扮演 星级:★★☆