点星店(12) 游侠创作室 HAPIII 2001年 12期 #1 星际迷航:远征队    和此类游戏的鼻祖《盟军敢死队》相比,在一些细节方面的设计有不少进步,比如热键设置、职业性质直接显示在头像上等等。由于是2D游戏,采用的是第三人称斜45度的固定视角,但是有限的的视角缩放功能还是能够使你看清战场的。迷你地图用来找寻分散的队员是个很好的设计,能够方便快捷地指挥每一名队员。游戏背景换成了外太空的战争,感觉没有《盟军敢死队》那么真实。游戏界面比较合理,一些需要随时查看调整的选项都在控制面板上,但是尺寸偏大,导致游戏场景的视野不够开阔。游戏并不鼓励玩家随意开火,应尽可能隐蔽地解决问题和探索线索,并且可以用不同的方式来完成任务。不过制作者因此也取消了队员的自动反击功能,以免破坏玩家的战术部署。作为补偿,游戏提供了一个自动暂停的功能:当一名队员在屏幕范围以外遭到袭击,系统会立刻暂停,并且提示你袭击发生的地点,以便玩家及时地把屏幕切换到出事地点进行处理。经常发生多名队员卡死在某个入口,暴露出人工智能的水平不高。    游戏类型:小组战术    星级:★★★☆   #1 辐射战略版:钢铁兄弟会    很凑巧,又是一个小组战术游戏,如果《盟军敢死队2》也挤在这个星期出,就更热闹了。结合了《幽浮》和《铁血联盟》的游戏风格,游戏还没出就已经炒得很热了。混合了即时战略和回合制两种游戏元素:即时移动和回合制战斗,不过很难感觉到回合制,原因是开发小组制作了一个连续性回合制系统,使玩家能感受到即时战斗的动作性和游戏性。尽管变成了战术游戏类型,RPG的许多元素还是得到了保留,仍然可以进行对话,有丰富的剧情,在战斗中队员可以获得经验值,并且升级。一个功能非常齐全的任务编辑器,看上去很美,不过估计国内玩家是不大会使用的,语言障碍是一大难题,那些OPTION就够让人头疼了,编辑器中满目的英文让人就更晕了。游戏的画面品质之高是该系列前所未有的,分辨率达到了1024×768,并且增加了发色数。人物的技能是完成任务的关键,不了解队员的技能,很可能就会在某一道门前卡壳。多人游戏模式允许你创造任何类型的角色,比如蝎子、狗、双头牛,这应该是比较有趣的部分,可惜由于众所周知的原因,国内玩家是很难享受到的。游戏的操作性也同样不太好,角色的移动总是很难控制,人工智能也欠佳。    游戏类型:战略角色扮演    星级:★★★☆   #1 美少女圣记    两个字:“无聊”,最讨厌日本人那种一大堆废话的美女游戏和机器人战斗游戏,很不幸,这个游戏都占全了。游戏的整个过程几乎都是看着美女图片和白痴一样的对话字幕,傻乎乎地不停地按鼠标键,不过战棋游戏,差不多都是如此。不同的是历史题材游戏好歹还能看些历史故事,但这种游戏的剧情实在没什么意思。万一鼠标按得太快错过了某些关键对话字幕也不要紧,游戏设计了“后退”功能,能够查看过去的对话字幕,看来制作者也猜到玩家会不耐烦。有点良心的游戏还会有一个跳过对话的功能,这个游戏则只会一味地折磨玩家。估计喜欢漫画的玩家会喜欢,游戏中允许关闭对话字幕,剩下纯粹的CG图片,方便欣赏和抓图。“事件回顾”能够让玩家重温游戏中的一些故事场景,“原始资料”提供了许多原始设定图片。真正的游戏部分就是战斗了,这部分也比较怪异,攻击消耗的是能源和精神力,习惯了看体力和魔法值的玩家,再看这些总是有点别扭。    游戏类型:战略    星级:★☆