游戏帝国之菜鸟游记(1) ALFRED 2001年 7期 摆在你的面前的是一粒红色的药丸和一粒绿色的药丸。吃下绿色的药丸,你就会忘记所有发生的事情,重新回到你原来的生活当中去;吃下那粒红色的药丸,你将跟随我去浏览一个很特殊的地方──游戏菜鸟帝国。你准备好了吗?   超越你想象的空间,我们来到了我们的目的地。你的脑后插着的是那令人恶心但却相当重要的供给管道,我们要给你灌输的是一些相当重要的知识。   虚拟空间一:CPU差了什么都没有戏。不过还好,现在的CPU都有非常高的主频,性能也很好,但人们还是不满足,于是就有了所谓的3D指令集(顾名思义:就是电脑用一些指令的集合专门对3D进行处理,让你能看上更清晰生动的动画片断,如《最终幻想Ⅷ》开头的时候有一个学院场景和主角的画面,主角是用POLYGON(多边形)即时演算的,而学院其他场景全部都是事先做好的CG动画,两者同时运行的时候要是没有3D指令集可万万不行)目前使用的是INTEL的SSE和AMD的3D NOW!(分别有70条和21条指令)现在大多数软件和游戏都对它们进行了优化,因为这的确是一项行之有效的3D加速技术哦。   虚拟空间二:DirectX。这个东西知道么?现在几乎所有的游戏都要让你安装支持游戏的最新版本的DirectX。DirectX实际上是一种3D API(3D APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE──就是人们常说的应用程序接口)。拿来干什么?解释起来就麻烦了,不过现在是大敌当前了,没有过多的时间来具体探讨这个问题,您只需要记着,3D API其实是一个很大的程序包,负责软硬件之间的信息交换和沟通,简单而言我们玩游戏的时候显示卡和声卡的调用,就如同车站的调度调动车辆的发车次序一样,都是由它完成的。它的作用也就是调用硬件来更好地协作完成游戏的“演出”。以前的3D API没有一个统一的标准,使得很多程序不能通用,经过发展,现在游戏用的主要有微软的Direct 3D,SGI的OpenGL和已经没落的3dfx的Glide了(玩N64模拟器就必须要哦!)。曾几何时3dfx的Glide是非常合适开发游戏的,但随着D3D和OpenGL的发展和VOODOO本身的限制,使得它的号召力已大不如前了。现在的游戏几乎都以D3D和OpenGL为主了。至于DirectX,现在版本已经出到了8.0了,版本越高的DirectX支持的东西也就越多(当然不包括DirectX8.0的一些不兼容现象)。   虚拟空间三:附加程序。有些游戏不仅仅需要最基础的硬件设施,需要必需的软件编程环境,还需要安装一些附加的程序,比如QUICKTIME等等,那个是专门用来供一些游戏进行互动式演出的必要的工具哦,比如X-FILES(X档案)这个游戏就必须安装,否则游戏无法运行,因为X-FILES这种游戏是电影和游戏互动进行的,无法播放电影谈什么互动呢?学习这些东西可以使你变得更加强大。   虚拟空间四:音效系统。现在声音在游戏当中起的作用越来越重要了,什么EAX、A3D,就是现在游戏3D音效的主流格式,而另外一个方面,要实现这些相当逼真的音效,一块好的声卡是必需的,比如创新(CREATIVE)的SB LIVE系列,而后的是需要在游戏的菜单当中的OPTION当中找到AUDIO选项,一些支持3D环境音效的游戏都会有专门设置的选项。打上钩,一切OK!   我相信咱们菜鸟家族很多都是洋文白痴吧?记得这些单词对你在菜鸟游戏帝国横行是相当有帮助的:INSTALL(安装游戏)、START(游戏开始)、PAUSE(暂停游戏)、OPTION(设置菜单)、AUDIO(音频设置)、VIDEO或者是GRAPHIC(视频设置)、CONTROLLER(游戏手柄控制器设置)、QUIT(退出游戏)。这些都是最基础的帝国语言了。还有几个被遗忘的角落:UNINSTALL(反安装、删除游戏)、PATCH(好东西哦,补丁!)   现在我们可以到虚拟的世界里坐车去见先知者了。带好你的装备,整理好你的着装,系好安全带,我们这就出发。沿着扭曲的时空道路,我们来到了一个很陈旧的公寓门口。现在只有你自己才有权利进去了,而剩下的那些拯救世界的事情,我们所有的希望就全部寄托在你的身上了。唯一可以祝福的只有:祝你好运!(GOOD LUCK!)