游戏串串烧(26) 2001年 26期 玩家,你该为网络游戏做些什么?   或许这是一个很滑稽可笑的问题,玩家,作为游戏这个商品的消费主体,付出了金钱来购买游戏和支付参与游戏的费用(就网络游戏而言),似乎他们唯一应该做的是从游戏中通过自己的方式来获得乐趣,因为他们是顾客,是用户,更是上帝。   但是网络游戏却远远不像单机游戏那么简单,它的本质决定了它不专属于任何一个人,而是以一种共有财产的面貌出现,也许用网络游戏里的世界是一个公共场合的说法更为确切。而这样一个公共场合却又有着其特殊性,因为这里没有一个明确的法律法规来约束每个人的行为,不能够面对面交流又会让道德准则失去效力,不能谋面、不能闻声的情况似乎使善恶的界限也慢慢在人的心中变得模糊不清了。   于是我们看到各个网络游戏中出口成“脏”的现象肆虐横行,于是我们看到高等级玩家以“PK”的方式任意欺凌新手的时候旁人的无动于衷,于是我们看到不劳而获专门抢夺别人的劳动果实的大有人在,于是我们看到恶意欺骗玩家以获取利益的情况屡禁不止……也许应该用一个名词来定义这一类的行为——网络游戏暴力。这些暴力行为的存在正一步一步摧残着网络游戏本身正常而有序的环境,使人与人之间变得充满仇恨和猜疑,这已经不仅仅只是“游戏玩玩而已,何必当真”的小问题了。   或许实施这些网络游戏暴力的玩家认为这些做法是他们获取游戏乐趣的一种手段,辱骂、杀害、强抢、欺诈这些行为能为他们带来别样的刺激和巨大的成就感,而获得乐趣正是自己来参与游戏的最大目的,本就无可厚非。但岂不闻古语有云:己所不欲,勿施于人。试想一下如果有一天有人因为一些小小的过节就对你骂不绝口,有人仗着自己等级和能力胜出你几分就以PK你为乐,你辛辛苦苦打死怪物掉下的装备却被旁人抢走,历尽艰辛换来的一点微薄积蓄被人三言两语骗去……你在面临这些情况的时候会作何感受?你还会觉得这样参与游戏是一种乐趣么?把自己的欢乐建立在别人的痛苦上的做法你认为值得提倡和别人来尊敬么?   网络游戏的最大特色是人与人之间的交流与互动,但是这交流和互动的最大内容应该是相互帮扶,互惠互利直至建立崇高而深厚的友情,如果让网络游戏暴力渐渐演变成互动的主要组成部分,想必“电子海洛因”新说的出现不仅仅是耸人听闻。我们需要的,是一个善良淳朴的游戏环境来促进游戏业的不断发展。   我期盼着,网络游戏提供商和玩家共同行动起来铲除一切网络游戏暴力的那一天早日到来。