游戏串串烧(11) 2001年 11期 在我们宿舍的楼下有几家烧烤摊,每天晚上从办公室拖着疲惫的身躯走回宿舍之前,小生、皮皮和我都会在这里驻足,买上十来根肉串、几块豆腐干和一张大的炭烤年糕,味道虽谈不上异常鲜美,但是串烧的却是一缕心情,正如同我们从来喜欢把游戏也放在火上烧烤,放在嘴里咀嚼一样──    都说今年是网络游戏大行其道的一年,至少商家和媒体的口中都是这样充满乐观的论调,彷佛新世纪的来临就意味着一个游戏旧时代的迅速终结,而另一个带着“网络”神奇美丽光环的崭新篇章即将掀开。可是我从来不敢对网络游戏用上“好戏连台”这样的字眼,因为我分明听到了许许多多不和谐的声音。    “人气”这个不知道是名词还是形容词的说法往往会用在对游戏的评介中,比如说“人气大作石器时代”,《石器时代》的“人气”大约可以这样来理解──“人”是很多,服务器爆满以至于长时间无法登录的情况时有发生,不过“气”也不少,从测试版的档案删除、收费方式广受争议到最近的“说明书欺骗玩家事件”,无不让玩家肝火大盛。在很多人眼里游戏本身是个好游戏,可是偏偏这个游戏是个网络游戏。网络游戏不是一锤子买卖,不是玩家买回家去就能不用自己操心的,卖出多少多少份光盘并不能说明它能有多成功,平均在线人数和尖峰时段人数才是评判的唯一标准。网络游戏商家不仅仅应该注重游戏内容的提供,玩家更渴望得到的是合理而优质的服务,华义在这点上显然没有尽到全力,没有把玩家的利益放在首位。更何况从台湾玩到大陆,我从来都不认为《石器时代》是一个能有持久吸引力的游戏,游戏方式的过于简单化和内涵的匮乏是《石器时代》的致命伤,哪怕是开放转生和梦幻级宠物也不会有太大改变,转生了五次只不过是服务器端的硬盘上几个数据的略微变更,梦幻宠物唯一可贵之处就在“梦幻”二字,因为现在是无法得到的,物以稀为贵,仅仅如此而已。    《万王之王》二转职业的开放使我把更多的目光集中在这个大陆第一部真正意义上的图形网络游戏上,比起《石器时代》来《万王之王》延续游戏生命的手段要更吸引人一些,一下子多了二十七种全新的角色职业的诱惑绝对让人难以抗拒。当努力升级、加满属性、积攒经验值直到雄壮的音乐奏响:“我决定结束xx职业的修炼,成为一名xxx”,查看自己的技能栏,多了几种一级的新能力,于是新的磨难开始了──经验值累积用以提升技能等级的方式为技能熟练度达到一定程度再升级的方式所取代。“熟练度”是什么概念?就是要你不断去使用,用的次数多了等级就提升了……我能做什么?只好挂起机器人,让电脑代替我来指挥角色不断去重复一些机械的动作,来“不断使用”这些技能。其实二转职业的设定颇有新意,龙骑士的龙宝宝培育就是一例,全新游戏方式引入让游戏更具有诱惑力,可是可怜的龙骑士木头同志也是使用着机器人在和他的龙宝宝整天无聊地“交流”,真的,很无聊。    如何延续游戏的生命力是厂商面对的大问题,如何能从一个游戏中得到更多的乐趣是玩家的大愿望,可是我只知道网络游戏厂商总希望玩家能在游戏上花费更多的时间,而玩家却总希望能尽快得到自己想要的东西,这是不可改变的大矛盾,大抵如此。