武侠RPG绝杀八招 2001年 23期 #1第一式:九曲回肠   大概是受日式游戏的影响,“戏不够,迷宫凑”的制作手法一直是武侠RPG的杀手锏,自1991年台湾大宇以一部《轩辕剑》拉开序幕,此种“优良传统”日渐兴盛,好像已是武侠游戏铁定的一项准则。   首席代表:《仙剑奇侠传》   尔后各大厂商莫不将其发扬光大,甚至更有“英明神武”的企划人员推陈出新,弄出一个极具创造性的“动态迷宫系统”,生怕玩家靠着媒体刊登的攻略上的地图长驱直入,乃想方设法,绞尽脑汁,迷宫出口给你来个随机确定,一副不转你个七晕八素誓不罢休的架势。   首席代表:《绝音魔琴》   当然了,这样才好嘛,不如此耗费玩家的游戏时间,几个小时就被你通关了,那怎么能称是“大作”呢?   #1第二式:春风化雨   鉴于人们对第一印象的注重程度,游戏封面的设计自然就愈发彰显其重要的地位。所以,游戏本身的好坏不要紧,游戏包装可是头等大事,男主角当然要玉树临风,女同志肯定得清纯可人。因此也难怪台湾插画界天王级大师平凡、陈淑芬夫妇如日中天了。君不见众多现今的武侠“大作”,宣传画上个个披着一件粉嫩俏丽的衣裳。呵呵,是啊,管它内容怎么样,只要你肯买我的游戏产品就行!首席代表:《仙狐奇缘》   #1第三式:顺手牵羊   面对金庸,古龙、黄易、粱羽生等等武侠大师的文学魅力,制作厂商为了弘扬国人独有的武侠文化,一个个不惜花费巨资买下授权,以便将大家耳熟能详的故事搬上电脑的屏幕,这的确是非常大快人心呵!于是,我们终于可以感受原著难以靠文字来表述的另一面。比如那些惊天动地的武功招式,真的是令人大开眼界。然而,原著的精髓?原著的理念呢?游戏中表达出了多少?首席代表:《笑傲江湖》智冠版   #1第四式:山重水复   当然,各位大师的武侠世界博大精深,于是有众多的厂商不厌其烦的一度、二度甚至是三度改编得轰轰烈烈,乐此不疲。这实在是武侠爱好者莫大的福气。《笑傲江湖》、《蜀山剑侠传》、《倚天屠龙记》、《神雕侠侣》也不过只是两次而已,这怎么行呢,太不够诚意了吧,于是《鹿鼎记》、《天龙八部》等等当然要多出几个版本来挽回面子了。唉,其实想想这些作品,有好多没有继续改版,大概多数是因为“新”过一次的缘故,毕竟再来个“新新鹿鼎记”之类的命题确实还是不大好听的哦!真是的,借鉴一点国外的经验,来个什么《神雕侠侣F版》、《神雕侠侣W版》什么的不就万事大吉了嘛。首席代表:《新倚天屠龙记》   #1第五式:藕断丝连   绝对不能把剧情交代完毕,一定要留下足够的故事作续集。制作商们都清楚,游戏玩家往往都有无比坚忍的耐心,续集嘛,等个几年那是天经地义,就算是遥遥无期也在情理之中。不过制作公司究竟是基于什么样的战略考虑?笔者是敲破了脑袋也没找出个完美的答案。嘿嘿,那就算了,反正也不会有人提这种问题!首席代表:《神雕侠侣》   #1第六式:大海无量   不知从那里学到的功夫,现今的武侠游戏个个都好像练了“吸星大法”,质量不见得提升多少,容量却越来越“令人发指”,四张CD俨然已是标准配备,没有上G的剩余硬盘空间更是想也别想一睹它的“芳”容。另据笔者所知,智冠新广部正在秘密制作中的《第七封印》有可能将是第一款超过十张光盘的作品。天哪,本来如果确实有必要,那也无可厚非。只不过仔细想想,N片CD的游戏,在D版市场上却往往能找到单碟装绝对动画,音乐都不缺的所谓“完美硬盘版”,这又是怎么一回事呢?首席代表:《笑傲江湖之日月神教》   #1第七式:情意绵绵   一句“问世间,情为何物,直叫生死相许”引得众多痴男怨女在小说、电视中缠缠绵绵也就是了,都是“大宇”惹的祸,偏偏出个《仙剑奇侠传》也搅得武侠游戏世界风风火火。其影响之巨,就连从来没玩过这个游戏的同志都知道在xx杂志的读者回函表上填上那么一长串的“撕心裂肺,缠绵悱恻”。于是乎跟风之作有若滔滔江水,连绵不绝。游戏结局那种千篇一律的生离死别,简直是泛滥成灾。试问一道味美的佳肴,吃多了还有胃口吗?首席代表:《剑侠情缘贰》   #1第八式:女娲补天   中途跳出、死机等等这些BUG当然是不可避免的,为了促进网络业的发展嘛,所以就有了三天两头的xxx更新档和xxx补丁的繁荣昌盛。想想也对,浪费大量时间去抓“虫子”、搞修正,那游戏上市得等多久啊!不如把这个光荣的任务交给玩家们去完成,制作商则在一边正气凛然的声明:“我们一直在努力”,如此而已!首席代表:《新蜀山剑侠传》。