欲与魔兽试比高──《神话时代》抢鲜快报 风暴小组 Jedi 2001年 21期 作为历史题材策略游戏的巅峰之作,《帝国时代》系列在带给其缔造者巨大声誉的同时,也使Ensemble小组的设计师陷入了进退维谷的两难境地。在这个商业化谋杀创意的时代,“经典”的涵义已经日益异化成为一个斯文加利式的名字与不断跳跃的罗马数字的组合。刚刚经历了一场欲走还留风波的Ensemble Studio显然希望能够远离业界这种迈达斯点金术的影响,相信正是基于这个原因,他们最终顶住来自代理发行商的压力,选择了《神话时代》(Age of Mythology)而非更有号召力的《帝国时代3》作为下一部作品的正式名称。   #1走进神话般的国度   以史诗般的宏大战争场景为依托,成功涉足制作传统历史题材游戏之后,Ensemble小组计划通过一系列富于创造力的手法,在《神话时代》真实历史架构的世界中融入更多带有魔幻&神话色彩的新元素,简而言之,这将是一次糅合《帝国时代》(Age of Empire)和《魔兽争霸》(Warcraft)迥异风格的大胆尝试。我们将会在游戏中惊讶地看到埃及四轮战车和法老的木乃伊战士并肩作战,漫天狂舞的流星风暴和医疗之神的法术取代了投石车和僧侣的作用……这种奇异游戏风格的前景如何目前难以预测,鉴于Blizzard的同类型游戏《魔兽争霸3》在这方面表现出的异常谨慎态度,设计者同时表示他们“将会在真实世界和怪诞的神话传奇之间保持一种微妙的平衡”,瞧这话说得多微妙:)   在《神话时代》的剧情模式中,游戏将全部的重心聚焦在一个单独的大型战役上。嘿~在试图用海量的抗议信件撑爆Ensemble的电子信箱之前,你有必要了解这个所谓的“Single Campaign”事实上包含了三部各自独立却相互紧密联系的完整剧本。从德国北方白雪皑皑的冰封大陆,美丽富饶的希腊本土和邻近岛屿,到埃及遍布黄沙,危机暗藏的蛮夷荒漠,玩家在亲身演绎三段带有浓郁异域风情的宏大剧情时,也将领略来自北欧、古希腊和埃及迷人神话国度的无穷魅力。有关剧情的细节部分尚未公布,不过可以肯定的是这一次的帝国战争将围绕着三个古老文明之间的激烈争斗展开,首次出现的英雄的概念,远古神话中的神祗,形形色色的奇幻生物穿插其中,剧情事件将不再仅仅充当可有可无的铺垫或战役之间的衔接,而且还会配合数量空前的过场动画忠实贯穿于游戏进程的始末。   #1紧跟潮流的3D RTS   《帝国时代》系列2D下精美绝伦的画卷即将成为我们记忆中永远珍藏的回忆,因为《神话时代》将采用一款全新的3D游戏引擎,从目前网上的反馈情况来看,此举所招致的一浪高过一浪的反对呼声恐怕是制作小组始料未及的,近期公布的一张“弓箭手 VS 大马哈鱼”的游戏截图更是令铁杆玩家晕倒一片,不知道Ensemble将如何利用有限的多边形来满足玩家对游戏画质无限的唯美要求。嗯,调整一下快要蹦出的眼球,下面的消息也许会多少振奋一下你的神经:这款3D引擎的最显著特点是将支持24小时的实时光影变化——在一些时间较长的任务中,你将能从周围照明环境的循环变化和昼夜的交替中察觉到时光的流逝,以及契合游戏神话题材的飓风、海啸、熔岩、地震等自然现象和火球、闪电、冰雪风暴等魔法的爆炸、扩散光影效果。(^21070601a^)   制作精良、特色鲜明的战斗单位一向是即时战略游戏最受人瞩目的焦点。《神话时代》保留了一部分历史上的经典兵种如埃及的四轮战车,希腊的重装步兵,三列桨船和挪威的狂暴战士等等,更能吸引玩家眼球的无疑将是那些现实色彩与幻想神话融合的产物:希腊的弥诺陶诺斯(Minotaurs,希腊神话中的人身牛头怪)在战场上拥有与重装兵团同等的价值,挪威的阵营中则有与之抗衡的瓦尔基里(Valkyrie,北欧神话里的女武神),埃及的军队甚至能够驱使木乃伊和诡异的野兽为他们作战。这些匪夷所思的战斗单位并非传统意义上的特殊兵种或普通战士的威力加强型,它们的作用更多体现在战场上施展的效果各异的战斗特技上,其数量被制作者严格限制在固定的范围内,这意味着你将只能在批量的常规部队中搭配使用这些奇特的生物,制作者的意图很明显是为了加强对兵种的微操作技巧和突出单兵(英雄)作战的威力,改变《帝国时代》强调兵团协同作战和数量优势的传统风格,这种设计思想与《魔兽争霸3》的转型不谋而合。   #1主宰战场的神祗   毫无疑问,作为一款神话题材的游戏,来自神祗的强大力量将是《神话时代》中扭转战争局势的关键。你可以通过一种类似于英雄/牧师的特殊单位,借助所信仰神灵的力量对敌人施加仲裁,当然这种“仲裁”通常会以闪电袭击或大群蝗虫侵袭等等残酷无情的手段出现。别忘了布下重兵保护你脆弱的神灵使者,它的重要程度类似于轼君模式中的国王,如果你在战斗中不幸失去了宝贵的牧师,所属神祗的力量也将暂时离你而去,尽管牧师过一段时间后仍然会重新复活,不过失去神力庇佑的军队将会被置于非常危险的境地。召唤神祗的力量介入战场,需要依赖一种新的“资源”——信仰度,信仰来源于为你效命的众多仆从并会以一种特殊的方式加以贮存,使用神力将会消耗数量不等的信仰度当然更加强大的神力所需要的信仰度也更高,这种依赖于信仰和神灵的魔法系统非常类似于《上帝也疯狂》和《黑与白》中的模式。   《神话时代》作为微软参展的主要作品之一,在5月17日开幕的E3大展期间首次对外公开展示,且让我们拭目以待Ensemble小组将如何谱写这曲华美的合奏乐章吧!   游戏制作:Ensemble Studio   游戏发行:Microsoft   游戏类型:即时战略   类似游戏:魔兽争霸+帝国时代   系统要求:PⅢ450、64M内存、3D显示卡   上市日期:2001年第四季度