格兰蒂亚2 2001年 39期 银色的白光时代后的一万年,即神魔大战之后,世界进入了赤色的黄昏时代。四处遍布着战争遗留下来的痕迹,由此造成的长达数公里、深不见底的大裂缝,更把世界分为多个地带。由于人类无法通过,彼此隔绝,从而发展出不同的文化背景。而裘里谢恩大陆上的人们终于因为世界的安定,开始过着快乐的生活。但是,好景不长,化身而成第二个月亮的恶魔“维尔玛”再度降临地面世界,灾难又一次悄悄地袭来了。格兰蒂亚2的故事也就此拉开了序幕……   游戏的战斗方面采取的是“敌方可见”的设定,玩家可以清楚地看到敌人的走动路线。喜欢战斗的玩家可以迎上去大干一场,反之则可采取迂回战术逃之夭夭。另外值得重点说明的是,假若玩家从背面接触敌人,切换成战斗场景后,确实会有先制攻击的效果呢。而承袭第一代的战斗系统,战斗方式并非采用RPG游戏惯用的回合制,而是根据玩家的敏捷度和技巧的不同来决定攻击的先后次序。另外战斗胜利后可以得到EXP(经验值)、SP(特技数值)、MC(魔术数值)这三个类型的数值。怎么样合理分配点数不但与人物学习到新的必杀技、新的魔法息息相关,同时也直接影响到主角能力技巧发展的方向,比如力量型、速度型、魔法型等等。当然,如果要均衡发展,也不失为一种很好的选择。在游戏初期,如果把这些经验值加在力量、体力、速度上,利用这些基本的数值,你就会在普通的战斗中占据绝对的优势!   《格兰蒂亚》是GAME ARTS的招牌,因此在《格兰蒂亚2》的制作方面GAME ARTS更是全力以赴。单单在美术表现方面就已经达到了近乎完美的画面效果。这次的人物角色全部是真正的多边形制作,并且会随着视点的不同而流畅地转动,与3D的背景搭配可说是天衣无缝。精心勾绘下的画面表现质感十足、细腻精致了,无论是一草一木、室内摆设包括墙壁上的纹路、潺潺流动的河水都看得一清二楚,各种光影特效的运用也非常成功。不过这也许给一些玩家也带来了新的困扰:不固定的视角很容易让人在游戏中迷路,很容易就头晕了。(^39070601a^)   另外,作为一款RPG游戏,战斗画面大概是玩家最为关注的环节之一了,这点玩家大可放心,1代的战斗画面本来就算是很不错的,2代与之相比,理所当然的是更上一层楼。一些普通魔法攻击的效果就已经可以用华丽来形容,几位主角的必杀技更是全过程都由2D动画或CG结合3D画面生成,超强魄力的震撼视觉冲击绝对会令习惯了PC游戏的玩家“叹为观止”。而最欣喜的莫过于PC版画面不但有着不输于DC版本的华丽精致,某些地方甚至已经超出DC的效果,所以在“面子”问题上,相对于铺天盖地的所谓欧美大作,笔者认为《格兰蒂亚2》无疑是数一数二的个中翘楚。希望这部有着美丽画面的游戏不要对玩家的机器配置带来更大的“袭扰”。(^39070601b^)   其实在竞争几近“残酷”的电视游戏领域,《格兰蒂亚》系列能够相继绽放光芒,气势宏伟的情节编排和百听不厌的配乐应该记上头功。日本知名的电玩游戏杂志——DENKI给予《格兰蒂亚2》的评价里就有“游戏令人上瘾,一接触后就舍不得停下来;游戏配乐相当动听”这样的肯定。游戏这次的配乐依然和前作一样交由岩垂德行先生负责,这本身就是一种品质的保证。而剧情方面则引入了新的世界观和故事风格,细腻的刻画了几个主角的内心世界和对光与暗的探索。本来对日文一窍不通的笔者一直耿耿于怀,如今有了代理公司的精心汉化。呵呵,这阵子可是睡着了都会笑醒啊……^-^   游戏制作:GAMEARTS   汉化发行:上海依星   游戏类型:RPG   游戏上市:2001年11月   系统需求:Pentium Ⅱ 300,16Mb 3D Accelerator Card,64Mb Ram,WIN 95/98/2000   皮皮推荐程度:★★★★