暗黑之光辉──战网记事序章 MyST 龙追日 2001年 29期 本文将讲述一些发生在战网(battle.net,以下简称bn)上的真实故事,希望能将《暗黑破坏神Ⅱ》以下简称《暗黑Ⅱ》的乐趣展现在读者面前。   #1我是新手,但我快乐   笔者原本以为修改一个角色,然后前往地狱级的难度寻宝就是《暗黑Ⅱ》最大的乐趣,但这样的想法在进入战网的那一刻起便成为历史,面对不能修改的战网而言,升级到80级以上依靠的是技巧与协作。作为上战网的中国玩家而言,加入一个好的战队或者尝试进入游戏名为China的第一场景中,都能找到新手所需要的援助。前者是战队老队员所给的帮助,后者则是所有中国玩家为新人们准备的一些装备。助人是快乐,接受别人的帮助也是快乐,笔者的亚马逊在领到一系列装备后便投入到升级的大潮中。   由于笔者玩过相当长时间的局域网《暗黑Ⅱ》,所以很快感受到战网所具备的优势,首先是武器装备数量繁多,而且相当多好的装备只出现在战网。其次是战网太容易找到六人以上的游戏。由于获取经验值的多少和游戏中的玩家多少成正比,对于一个满员的八人游戏而言,杀完第一幕一二场景的敌人就至少可以升为七级,而有人帮助且稍有经验的玩家可以在20个小时的游戏时间内,将自己的角色升到60级以上。不上战网不但损失了获得最佳装备的途径,低下的练功效率更是一种折磨。   #1最多的伙伴就是陌生人   笔者在大约35级的时候面临消灭恶梦级难度(NightMare)Diablo的最后考验,显然依靠一个亚马逊MM想单枪匹马干掉Diablo是不可能的。笔者便建立了一个游戏名字为Pass nm ACT4的游戏,等待帮手加入,不到10分钟,就有七名玩家加入游戏。对于这种有目的的战斗,一般都会聊聊天,寒暄之后竟然发现八个人来自八个国家,除了战网上常见的美国和韩国玩家,还有来自澳大利亚和瑞典的玩家等。由于都是抱着无论如何要消灭Diablo的决心,所以大家都在战前将自己的黄金扔在地上,避免因为死亡后损失金钱而无法补充。大家结了盟,聊着天,快乐地朝Diablo的老家进发,由于人多,初期并没有什么危险,就算有战友倒下,很快就会有人过去帮忙清除敌人并打开时空门。Diablo的出现导致战斗白热化,没有人能经受得了他的全力一击,所有人都不断倒下,又不断通过时空门出现在战场。在经过20分钟的酣战后,终于将Diablo摆平在地,然后朋友们互道祝贺后离开游戏。   这样的战斗每天都出现在战网上,很多玩家你都难以再次与他在战网上碰面,与你并肩战斗的伙伴或者强大,或者弱小,但都会全力击打敌人,并适时给予你支持和帮助。绝大部分的伙伴都像是出现在你战场上的旅者,大家通过聊天简短地交流和学习,但都不会说“再见!”,事实上除了刻意追寻以外,要再见实在是太难。在你眼中的大部分盟友都英勇善战,或者也正是因为陌生的缘故,消灭眼前的敌人才是唯一。   #1网络暴力和欺骗无处不在   战网并非圣地,恶意攻击其他玩家的PK现象和复制物品以及在交易中偷梁换柱的事情时有发生。《暗黑Ⅱ》在设计上虽然多方面考虑了以上情况,但它作为一个网络游戏存在,就难免有各种行为存在。笔者所在的战队大多数队友都在美国西部服务器(USW),虽然大家都知道亚洲服务器(ASIA)速度快,但也因为不少韩国玩家以PK为乐,另外也包括在交易频道大量出现韩文不便与中国玩家交易等因素在内,所以很少前往。特别是有少量使用野蛮人的玩家会在PK其他玩家后将尸体爆掉,拣取掉下来的装备,而被爆尸的玩家将失去大量装备,对于装备至上的《暗黑Ⅱ》而言,这样的行为会让一些玩家永远离开战网。至于交易,无奸不商,几乎所有参与交易的玩家都有上当的历史,一般是在价格上含混,把值钱的说成不值钱的,而严重的就是以次充好,牟取暴利。   如果说交易上使用一些骗术是可以理解的,但恶意PK和爆尸这样的行为确实属于标准的网络暴力。曾经为各位读者奉上亚马逊PvP心得的流剪因遭受过一次对他lv80亚马逊的爆尸,至今对PK状态的野蛮人仍是心有余悸。   而与PK截然不同的是带有竞技性质的PvP,PvP包括了团队PvP和个人PvP两种比赛方式,都有严格的规则,比如不准使用药品,不准使用野外的神龛等等。笔者比较喜欢参与这样的比赛,提高自己的对战水平。有关交易和PvP的趣事,接下来会有专门的文章讲述。   没有上过战网,那么你就很难体会到《暗黑Ⅱ》真正的乐趣,由全世界玩家参与的乐趣……