我是谁?──致国产武侠游戏制作商 公子小白 2001年 1期 太关心国产武侠游戏了,虽然一次次发誓:再不玩武侠游戏,但是一有新的游戏出炉,无论大陆还是台湾的,都忍不住购来一试,可是每一次都是满怀希望地杀进去,又愤愤不平地退出来。    受到一次次地“打击”之后,我开始平心静气的想,想游戏,想武侠,想我们这些武侠游戏迷,于是我又开始迷惑!国产武侠游戏啊!你凭什么和国外的洋鬼子抢地盘?凭精美的画面?迷人的音效?还是……你都没有优势,但是有一点肯定是我选取你的理由,那就是浓浓的中国味:中国人的语言,中国人的风俗,中国人的心态和习惯,我想我们是在寻找一种东西,在国产的武侠游戏中寻找一种只有中国人才懂的感觉,但是我为什么又一次次失败呢?    以金庸作品为代表的武侠小说已经创造了汉语文学的奇迹,但是却没有一家游戏制造商,从这些小说中读懂我们的心情。且以昱泉公司出品的游戏《笑傲江湖》为例吧。这个作品是用金庸先生的同名小说为故事架构,如果和大陆由三流创作水平编出来的情节相比,实在是有得天独厚的优势,(在此忍不住要提醒一句大名鼎鼎的西山居,还是破点费,请一个专业的剧情策划吧,你们的游戏情节实在落后了!)但是,《笑傲江湖》设计的还是一团糟。作为玩家,我们并不缺乏对金大侠作品的了解,我们选择这部游戏,绝对不是想重温小说的电脑演示,说白了,我们是想得到一种全新的体验,一种比小说更真实的侠客之旅。但是这款自称“武侠美学游戏,全新3D场景制作,真三维人物道具设定”的大作大部分的时间都是在“放电影”和重复了无数次的人物作最最无聊地战斗(如果这也叫战斗地话!)于是我──一个玩家不得不怀疑:我是谁?我想做什么?上帝! 我是金庸笔下那潇洒、风趣、落拓不的令狐大哥吗?小说中的令狐冲,虽然屡受重创、打击、遭人诬害、饱尝人间炎凉。却还拥有一个快意恩仇的江湖,有今日有酒须尽欢的痛快!而我等呢?我们什么也没有,最要命的是没有选择的权利,想打的时候不能打,只能闭眼去等待,等待敌人耍尽威风。不想打的时候又不能不打,因为我们要升级。游戏里的世界比现实更加不公平,明明白白是我打死了敌人,它偏要给同行的林平之这个小白脸分一半经验,岂有此理!最最气人的是完成任务一样重复杀人,对我这种本性善良之辈,实在是无比地折磨!    难到这种感觉,你们,游戏的出品人不能体会吗?一定能,只是被你们忽略了,你们忽略了一个玩家的基本心情。忽略了一个最重要的问题:玩家的位置。玩家是谁,他想做什么?你们一定是认为我们的智商很低,我们都是些杀人狂,我们都是幼儿园里爱听故事的小朋友,我们是没有判断能力的,我们只能观赏,却不能参于。我们是需要别人强制指点的,于是你们很大方地一手包办了,包揽了所有的危险选择,也包揽了所有的刺激与惊喜。    这还叫游戏吗,这是对玩家权利地剥夺,是对玩家地侮辱,如此游戏,不玩也罢!其实我们根本不是那种有太多苛责的人,我们能够理解任何技术上的不足,但是我们需要一个最基本的认可:在游戏面前,你当我是谁?