愿明天更好 alfred 2001年 39期 这次去上海,给我的感触极多,不仅是因为再次和几个老朋友相逢,更重要的是我逐渐感觉到国内的游戏文化宣传已经初具规模了。   “以前一直是一个自由撰稿人兼TV GAME的游戏记者,但是今年我却真正感受到一种游戏的文化宣传内涵!”这是我在和朋友谈话时谈到的。   今年6月,我以选手的身份参加了中青旅的仙剑选秀活动,结果没有想到会被大宇的姚壮宪先生认成是李逍遥,于是便在6月23日跟随几个新认识的朋友一起去湖南参加了那天晚上的快乐大本营的仙剑专场。   总的来说,那次的快乐大本营并没有给我留下太深的印象,但是这毕竟是国人对于游戏文化的一种全新的尝试,像一个刚出生的婴儿,充满了生机与活力,因此不仅在网上,还是在平时的日常生活当中,朋友看见我,都开始叫我李逍遥。   8月18日,我又接着参加了仙剑狂欢夜。那天晚上的主角应该是国内的四大摇滚乐队,比如唐朝、黑豹等等。那次入场券价格很高,买的人并不多,但是业内人士只要是有票的,几乎都来了,简直就是一次业界的盛会。我想大家看重的不是别的,只是想来看看中青旅到底准备把这个游戏文化如何诠释。   仙剑文化当然随着仙剑狂欢夜的落幕而暂时告一段落,然而,将媒体和文化融入游戏的宣传这样的一个理念已经被广大的玩家所认同。正如早期的上海育碧在推广恐龙危机的时候,就曾经搞过一次选SHOW的活动,在国内引起了强烈的反响。最近听说育碧那边又开始炒这个冷饭了。   上海依星这次的文化范畴,应该是定位在演唱者上面吧。   看看国内的游戏文化,大多都是一些COSPLAY性质的,就是扮演游戏中角色,而参加比赛的,大多都是一些帅哥靓女,注重的都是所谓的形象和气质,却并没有更深的体会到游戏角色深刻的内心。而对于音乐而言,没有界限之分,只有能力的高低。对于游戏主题歌的意境,自然要有自己的感觉,然后用自己的歌声将其诠释,不能不说难度更高,所能表达的意义也更加丰富一些。   而且令人欣慰的是,通过最近一段时间对于文化和游戏的炒作,大家可以看到国内女性玩家的队伍也在逐渐壮大起来。很多女孩子在参加过只是露脸的选秀之后,更加勇敢的开始表现自己的演技和歌声。   在今年的TGS(东京电玩游戏展)上,众多的COSPLAY就让我流连忘返。在日本,游戏已经真正地成为了一种文化,一种艺术,已经荣登大雅之堂。发展中的中国,在游戏宣传上,我已经感受到了和国际接轨的气息。   不仅是依星,还有金山、育碧、新天地、中青旅……所有的中国游戏软件公司,我想,大家都应该会这样去做吧!   当我写完这篇稿子的时候,收到了一条令人振奋的消息:北京时间9月17日晚22:40,世贸中国工作组签订协议,正式通过中国入世议定书以及附件和中国工作组报告书,结束了长达15年的马拉松谈判。   恭喜中国,愿明天更美好。