悄悄移动的平衡──征服者1.0b版兵种与相关科技漫谈 王潇 2001年 34期 #21.步弓手   步弓手的能力借助指环科技被轻易地予以强化,在后期的决战中经常能够见到密集阵型的弓箭部队。不列颠的步弓手曾经是最强大的,但在没有指环的现在,他们的优势被削弱了,在和升级了指环的劲弩手的对决中,只有在具备相当多的数量时才能取胜(单挑必败),而且长弓手命中率较差的问题始终没有得到改善。诸葛弩在拥有了指环和火箭等科技之后,基本攻击力提升到14,其后连发的4箭实际损伤大约是3.45(86.25%的命中率,即使拥有指环,最后一发也会经常偏得离谱)。玛雅的羽箭手是相当不错的兵种,其最大的优势是高达65的HP和6点防箭能力,尽管基本攻击力比劲弩手低1,但要注意,玛雅羽箭手拥有对步兵的2点附加攻击力(对哥特近卫军有1点附加攻击力)!他们还拥有攻击速度上的优势,并且只比劲弩手多消耗1单位的黄金。   #22.散兵   散兵的基本能力可以说一直没有太多变化,仍旧保持着相当于弓箭手2/3的攻击速度和非常准确的攻击效果。在指环科技出现之后,打破了弓箭手和散兵之间原有的平衡。散兵攻击力唯一加强的部分是不列颠的独特科技给予的一格射程。   #23.火枪手   依然是威力强大的兵种,不过他们现在和弓箭手之间的差距被拉大了,土耳其亲兵的基本攻击提升了,遗憾的是对步兵的附加攻击力被取消了。西班牙征服者是骑马的火枪手,在威力和射程方面略差一些,并且保持了火枪手命中率糟糕的一贯特点。   #24.骑兵射手   用重生来形容骑兵射手是很合适的,在这里指环、血统和帕提亚战术显得非常重要,尤其是前者,将骑兵射手的命中率提升到原来的2.5倍,射速提升20%,可以说是达到质变的程度了。城堡时代普通的骑兵射手现在拥有了4格的射程,这使他们终于能够打败弩手。值得注意的是,在3项新科技和弓兵锁甲的综合效果影响下,蒙古的骑兵射手败给了撒拉逊骑兵射手。即使是蒙古的独特兵种也只是以微弱的优势勉强取胜而已。征服者中最大的变革是高丽战车的出现,这是非常恐怖的兵种,在所有的弓箭手中没有任何单位能够匹敌,即使是重装骑士都很难与之抗衡,但是在1.0b版本中又被大大削弱,成为食之无味弃之可惜的鸡肋。   #25.剑士   剑士和步弓手之间有着微妙的平衡,在双方数量都低于30的时候步弓手是没有机会获胜的。而现在,包括不少独特兵种在内,许多步兵的防箭能力得到了提升,将平衡点再次移动了。其中最突出的莫过于哥特的近卫军,遗憾的是他们没有步兵钢甲,不过即便如此,精锐长弓手每次对他们造成的伤害也只有1点而已,而近卫军只要两下就能结果一名长弓手。阿兹特克的美洲虎勇士是步兵对战中的佼佼者。法兰克的掷斧兵射程增加了1格。日本在封建时代就拥有完全的攻击速度优势。其他步兵系的独特单位在速度或者是训练时间上也得到了一定的加强。   #26.长枪兵   长戟兵的确是对抗骑兵部队的利器,而且基本的近战能力也得到了提升,但由于远程武器对于长枪兵普遍拥有附加攻击力,因此他们实际作战的成效令人怀疑,换句话说他们的作用仍然是非常单一的。日本的长戟兵仍然是一流的,而阿兹特克和维京没有长戟兵的升级。   #27.雄鹰战士   由于侦察骑兵的加强,雄鹰战士们通常在封建时代成为牺牲品。作为骑兵部队的代替,雄鹰战士真正优秀的地方是没有廉价的相克兵种。不过在城堡时代的雄鹰战士显得过于软弱,帝王时代的他们又被冠军剑士克得很死,因此实际发挥的战斗效率并不乐观。   #28.骆驼兵   现在他们的训练速度和长枪兵一样了,这是个不小的进步。撒拉逊的独特科技能够进一步强化骆驼兵,他们的独特兵种马穆鲁克的HP提升了62.5%,在对抗骑兵的时候优势更突出。   #29.骑士   骑士和所有的骑兵部队一样,得到了血统科技的帮助。他们在城堡时代的地位和重要性没有任何兵种能够代替。匈奴的鞑靼骑兵尽管对建筑物有着很高的破坏力,但战斗力毕竟不行。拜占庭的甲胄骑兵进一步被强化,16点对抗防御和对步兵的12点附加攻击力使他们成为步兵和对抗兵种的克星。波斯的独特科技能够增加战象50%的移动速度,同时血统科技也对战象有效。   #210.轻骑兵   侦察骑兵在封建时代的攻击力+2,而且村民不会自动还击,这使得封建时代的战术变化更加丰富。有关强力轻骑和血统的比较,后者的作用要明显大得多,前者消耗了500食物和600黄金,仅仅增加了轻骑兵的15点HP,而相比之下,研究费用仅为1/5的血统使所有骑兵部队的HP增加20。   #211.僧侣   新增加了异教、草药和神权科技,其中的神权科技能够使一群僧侣成功招降一个单位时只消耗一名僧侣的法力,这在微操作比较好的玩家看来并不重要,但在对抗条顿的文明优势时却是极有成效的。1.0b版中黄金消耗量的大幅度削减为僧侣科技升级指明了可行之路,HP高得惊人的阿兹特克的僧侣出现或许不再是幻想。   #212.破坏者   用处不大也不小的兵种,优点是训练耗费黄金少,对建筑的攻击力非常大,适合在混战中出动。   #213.抛石车   得到加强的抛石车来自于匈奴和日本,日本的抛石车在升级独特科技之后甚至能击败凯尔特的抛石车。匈奴的抛石车尽管命中率高30%,但射程只有16,不尽如人意。   #214.投石车   弹道降低,令准确性得到了提升,AI的进步使得误伤的比例大幅度减小。由于投石车的射程超过TC,它的用途也显得更广泛了。和原来一样,最好的攻城器械来自于凯尔特。蒙古的独特科技将攻城器械的移动速度提升50%,非常实用。   #215.冲车   能够驻扎步兵和弓箭手的设定相当有趣,不仅移动速度提升,而且破坏力也增加了。   #216.弩车   和AOK相比,弩车的威力被降低了不少,不过AI提高了,更容易打出穿透攻击。中国的弩车拥有最大的破坏力,可惜在射程方面少1格。   #217.村民   织布机现在提供了+2的防箭能力,使得封建时代靶场RUSH和塔爆的效果大大降低。而西班牙的霸权科技能使村民成为勇敢的战士,配合工兵科技,在攻击建筑时有着非常好的效果。