巫术VIII 天翔 2001年 9期 巫术、魔法门与创世纪并称欧美三大RPG系列,《巫术》系列的生命力和后两者一样长,这点看一下《巫术》后面的序号就可以知道。一个游戏能够出到八代是非常不容易的,这证明了巫术系列有许多的支持者,此次的八代有怎样作新变化呢?   #1 延续与开始    八代将延续七代的故事,Astral Dominae,一个含有生命秘密的神器。它诞生于一个位于宇宙尖端名为Dominae的行星上。由于位置的原因,Dominae成了各星际往来的必经之地,这就是此次游戏冒险的世界,在这里有无数的秘密等待玩家去挖掘。整个游戏世界相当庞大,且结局多样化,有很好的耐玩度。    游戏可以让玩家将六代和七代的角色带入游戏,如果你没有以前的存档或是第一次玩此游戏,那游戏会在一开始对整个系列的完整的介绍。新手可以立即上手。   #1 声光色效    《巫术》系列的游戏画面一向出众,八代承袭此风格,并且画面表现又有很大提高。游戏采用全3D制作,因此画面非常之华丽。各种光影效果在强大的引擎作用下显得非常精彩,种种特效绝对让玩家大呼过瘾。从官方提供的截图来看,游戏的画面绝对登峰造极,细腻的画质将诸如光影、水流逼真地展现在玩家眼前。游戏提供了几种常用的分辨率,配上一块不错的3D卡玩家能够充分体会到高分辨率带来的享受。(^09070602a^)   #1 战斗!战斗!    RPG免不了战斗,《巫术八》的战斗系统采用阶段性,比起其他同类使用回合制的游戏显得更加真实,并用到了主动权的概念,比如你在和一只怪物单挑,你决定攻击,怪物决定逃跑,那是打不到怪物的,因为在这一回合怪物取得了主动权。因此在战斗时逻辑性就显得异常重要了。你要判断敌人的下一步动向,采取相应对策,而不是向其他回合制RPG一样你打我一拳我再回你一拳,看谁血多。    战斗中的魔法有一百多种,攻击类、恢复类、应有尽有,各类属性的魔咒配上华丽的效果,把整个战场显得异常精彩,刀光剑影,电闪雷鸣。像看电影一样。    对于喜欢使用武器的玩家,游戏不会让玩家失望,武器也多达一百多种,这可是对付敌人的必备物品啊,在这剑与魔法的世界尽情享受吧!    移动中为了方便玩家随时观察周边情况,在屏幕的左右下角提供了两个面板,分别反映了靠近玩家的怪物和伙伴的情况。游戏采用的第一人称视角,呈现了相当好的真实感。    制作:Sir-Tech Software    发行:待定 游戏类型:RPG    类似游戏:巫术系列    配置:P2-233、64MB RAM、3D加速卡    上市日期:2001年5月