小生手记(3) 2001年 3期 20世纪的最后一天,我坐在自己的电脑前,在网上和朋友的相互祝福中,一个世纪就这样悄然地离去。没有预想中的激动,没有预想中的伤感,一切都很平静。龙哥和Smoon还在为竞技e时代忙碌,阿凯照旧不停地玩着游戏编着稿件,木十三没有了FPE仍旧无法玩通一个游戏,皮皮还是雷打不动地每天去接GF,叶离欢在论坛上的帖子还是酸味很浓。唯一的变化,可能就是大家不再每天打一场帝国时代,新世纪的第一场帝国比赛,输给了新硬件的兄弟编辑,随着他们体面的退出,游戏广场的帝国时代也告一终结。一款游戏能得到小编如此之久的钟爱,也属难得,不过从今天起,它将变成回忆。    有终结就有开始,随着对帝国的忘记,我们又会迎来更多更新的游戏。烈火帝国(Kingdom Under Fire),这个由韩国Phantagram制作的即时战略游戏是新世纪的游戏广场小编的第一宠儿,融合了魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神和帝国时代风格的它,粗看似乎不太引人注意,但对几个白金游戏的成功模仿,简单明了的剧情,别具一格的游戏性使它成为深具吸引力的游戏。从这个游戏身上,我们能再一次感受韩国游戏的突飞猛进。    五年前,当中国的第一代游戏人饱含创业的激情开始创作游戏时,韩国游戏还默默无闻,我们眼光盯着日本、美国这样的游戏产业大国。当时光流去,我们跨进21世纪,放眼望去,虽然中国游戏业有了很大的进步,虽然有了像傲世三国这样走向世界的游戏,但衡量整体水平,我们已经无可奈何地落在韩国后面。是我们缺少热情的玩家吗?是我们缺少优秀的游戏制作人吗?不是,是缺乏理解。中国游戏产业的发展之路会走得这样艰难,正是因为我们要忍受不被理解的苦闷。    电子与电脑游戏,对今天的年轻人和我们的父辈来说,是怎么样的一种存在?    对于我们的父辈,它是一种新奇的娱乐方式,会影响学习,拿它当工作不可想像。    对于我们,游戏是生活的点缀?梦想的寄托?或是个性的张扬?它是我们成长的一部分,有了它,我们的青春才更多彩。    新世纪,没有太多的奢求,只希望中国的游戏人不再有孤独感;希望我们有幸能玩到几款有分量的国产游戏。    顺便告诉大家,竞技e时代将在春节后上市发行,请各位读者大人再耐心等待一下。