哥特王国 风飞叶雨 2001年 45期 游戏包含了3个阵营:旧阵营,新阵营和狂热修道者阵营。故事始于哥特王国与凶猛的兽人军团之间一场持续多年的战争。国王为了防止在金属矿场采矿的犯人逃跑,命令魔法师用法术在矿区四周设立一道屏障。但这道屏障阴差阳错地超出了原先预定的范围,竟把魔法师自己也困在了里面。不久,犯人们便发动起义并占领了矿区。在游戏中,玩家将扮演一个被投入屏障内的犯人。在进入屏障之前,一个魔法师委托他带一封信给困在屏障内的魔法师。   在游戏中,你必须尽可能多地询问NPC,他们能够提供有关于其他人物或是有助于你找到某个人物的有价值的信息。但是“逢人便问”的直接结果便是产生大量杂乱无章的信息。为了避免玩家因此弄昏了头脑,游戏增加了一个任务日志功能。这样,玩家就可以方便地查阅到当前任务的有关信息,包括如何完成任务的每一个步骤。   在游戏开始时的绝大多数物品都可以在通往旧阵营的路边找到。比如你可以在吊着尸骨的绞刑架下面找到一把锈迹斑斑的宝剑;而诸如浆果和各种治疗用植物更是俯首皆是。所有收集到的物品都会按武器、盔甲、魔法等项目分门别类地存放在“物品栏”的不同区域中。游戏目前版本的“物品栏”还比较简陋,如果你要使用某一种物品时,就不得不放下鼠标,按下键盘上左边的“Ctrl键+方向键↑”这一组合才能启用。相信在游戏最终上市发行时,存取物品能够实现全鼠标操作。(^45070604a^)   游戏的版图实在是不小,在阵营之间往返得花费不少的时间。特别是当你不熟悉路线时,遍布各种物品的隐蔽地区会吸引你转上一大圈。游戏的昼夜转换在你旅行时尤其重要,你几乎无法在晚上看清任何东西,更别提潜伏在茂密丛林中的敌人了。但最吸引人的一点在于游戏中的这个虚拟世界看起来是如此生机勃勃,人物间的互动生动和逼真。例如:当你在小镇里无意中拔出剑时,就会有一个当地人过来劝你把家伙收好,不然就有可能招致严重的后果。此外,如果你随便闯入别人的房子,便会立即招致房屋主人的追杀!甚至在你被杀死后,NPC还会搜你的尸体,抢夺你的一切物品。   哥特王国最大的特点在于以人物间的信任为基础的紧密人际关系,这也是它区别于一般RPG游戏的不同之处。   游戏制作:Piranha Bytes   游戏发行:Xicat Interactive   游戏类型:动作角色扮演   上市日期:2001年冬